Stoffpuppen

Animierte Figuren können als dynamisch und kinematisch steife Körper in MassFX-Simulationen verwendet werden. Mit der Option "Dynamisch" kann eine Figur sowohl andere Objekte in der Simulation beeinflussen als auch von ihnen beeinflusst werden. Mit der Option "Kinematisch", kann eine Figur die Animation beeinflussen, aber nicht von ihr beeinflusst werden. Beispielsweise könnte eine animierte Figur auf diese Weise ein Hindernis umstürzen, ihr Verhalten in der Simulation würde aber durch eine herunterfallende große Kiste nicht geändert.

Die Stoffpuppe in MassFX ist eine praktische Funktion für die Erstellung und Verwaltung von steifen Körpern. Dabei sind einige wichtige Funktionen zur vereinfachten Handhabung zu nennen. Beispiel: Wenn Bones mit einem Hautnetz verbunden werden, kann die Stoffpuppe basierend auf den Hautscheitelpunkten benutzerdefinierte steife Körpernetze erstellen.

Erstellen einer Stoffpuppe

Zum Erstellen einer Stoffpuppe wählen Sie einen Bone in einer Gruppe verknüpfter Bones (einschließlich Bipeds und Bone-Ketten) oder ein Netzobjekt mit dem Modifikator "Haut", der die Bones referenziert, und rufen Sie den Befehl "Kinematische Stoffpuppe erstellen" oder "Dynamische Stoffpuppe erstellen" auf (weitere Informationen finden Sie unter MassFX-Stffpuppe). Das Skelett muss nicht humanoid sein und nicht einmal ein Lebewesen repräsentieren.

Das Erstellen der Stoffpuppe hat mehrere Folgen:
  • Der Szene wird ein Stoffpuppen-Helfer hinzugefügt. Verwenden Sie dieses Objekt, um Parameter für die gesamte Stoffpuppe einzurichten, Bones und Hautnetze hinzuzufügen und zu entfernen und vieles mehr.
  • Ein MassFX-Modifikator "Steifer Körper" wird auf jeden Bone der Stoffpuppe angewendet. Der Typ "Steifer Körper" wird je nach der Art der Stoffpuppe auf "Dynamisch" oder "Kinematisch" eingestellt.
  • Ein MassFX-Beschränkungen-Helfer wird zwischen jedes Paar aufeinanderfolgende Bones in das Skelett eingefügt, wobei die Parameter automatisch auf sinnvolle Startpunkte für eine Stoffpuppenfigur gesetzt werden.

Der Befehl "Stoffpuppe entfernen" ist eine praktische Funktion zum Löschen des Stoffpuppen-Helfers, aller MassFX-Modifikatoren "Steifer Körper", die auf die darin befindlichen Bones angewendet wurden, und aller Beschränkungen.

Bearbeiten von Kollisionsformen und -grenzen

Sie können die durch die Stoffpuppe erstellten steifen Körper einzeln bearbeiten, indem Sie die Bones wählen und die Modifikatoreinstellungen wie alle anderen steifen Körper oder Beschränkungen anpassen. Sie können auch das Rollout "Eigenschaften" des Stoffpuppen-Helfers verwenden, um allgemeine Optionen für "Bones" einzustellen.

So wenden Sie allgemeine Einstellungen auf einen oder mehrere Bones in der Stoffpuppe an:

  1. Wenn Sie nicht möchten, dass Ihre Einstellungen auf die gesamte Stoffpuppe angewendet werden, markieren Sie einen oder mehrere Bones in der Liste "Bones".
  2. Legen Sie auf dem Rollout "Bone-Eigenschaften" den physischen Konturtyp fest und wählen Sie, ob die steifen Körper mit den Quelleinstellungen um die Bones oder das Hautnetz herum erstellt werden sollen.
  3. Klicken Sie zum Anwenden der Änderungen nur auf Bones und Gruppen in der Liste "Bones" auf die Schaltfläche "Auswahl aktualisieren". Wenn die Änderungen auf alle Bones in der Stoffpuppe angewendet werden sollen, klicken Sie auf "Alle Bones" im Rollout "Hilfsmittel".