Animierte Figuren können als dynamisch und kinematisch steife Körper in MassFX-Simulationen verwendet werden. Mit der Option "Dynamisch" kann eine Figur sowohl andere Objekte in der Simulation beeinflussen als auch von ihnen beeinflusst werden. Mit der Option "Kinematisch", kann eine Figur die Animation beeinflussen, aber nicht von ihr beeinflusst werden. Beispielsweise könnte eine animierte Figur auf diese Weise ein Hindernis umstürzen, ihr Verhalten in der Simulation würde aber durch eine herunterfallende große Kiste nicht geändert.
Die Stoffpuppe in MassFX ist eine praktische Funktion für die Erstellung und Verwaltung von steifen Körpern. Dabei sind einige wichtige Funktionen zur vereinfachten Handhabung zu nennen. Beispiel: Wenn Bones mit einem Hautnetz verbunden werden, kann die Stoffpuppe basierend auf den Hautscheitelpunkten benutzerdefinierte steife Körpernetze erstellen.
Zum Erstellen einer Stoffpuppe wählen Sie einen Bone in einer Gruppe verknüpfter Bones (einschließlich Bipeds und Bone-Ketten) oder ein Netzobjekt mit dem Modifikator "Haut", der die Bones referenziert, und rufen Sie den Befehl "Kinematische Stoffpuppe erstellen" oder "Dynamische Stoffpuppe erstellen" auf (weitere Informationen finden Sie unter MassFX-Stffpuppe). Das Skelett muss nicht humanoid sein und nicht einmal ein Lebewesen repräsentieren.
Der Befehl "Stoffpuppe entfernen" ist eine praktische Funktion zum Löschen des Stoffpuppen-Helfers, aller MassFX-Modifikatoren "Steifer Körper", die auf die darin befindlichen Bones angewendet wurden, und aller Beschränkungen.
Sie können die durch die Stoffpuppe erstellten steifen Körper einzeln bearbeiten, indem Sie die Bones wählen und die Modifikatoreinstellungen wie alle anderen steifen Körper oder Beschränkungen anpassen. Sie können auch das Rollout "Eigenschaften" des Stoffpuppen-Helfers verwenden, um allgemeine Optionen für "Bones" einzustellen.
So wenden Sie allgemeine Einstellungen auf einen oder mehrere Bones in der Stoffpuppe an: