Verwenden Sie die adaptive Unterteilung zur Glättung von unterteilten und bearbeiteten Teilen des Netzes, wenn Sie die Anwendung des Modifikators HSDS abgeschlossen haben. Alternativ können Sie mit der adaptiven Unterteilung auch eine Detailstufe aus dem Objekt entfernen.
So verwenden Sie die adaptive Unterteilung
Die Details werden hinzugefügt bzw. entfernt, und Sie kehren zum Modifikator HSDS zurück. Je nachdem, ob Sie Details hinzugefügt oder entfernt haben, wird die höchste Detailstufe um 1 erhöht bzw. verringert.
Legt fest, ob durch Klicken auf die Schaltfläche OK die Detailgenauigkeit erhöht oder verringert wird.
In diesem Bereich legen Sie fest, in welchem Maße Details hinzugefügt oder entfernt werden. Die Einstellungen Länge und Winkel können nur geändert werden, wenn die Option Benutzerdefiniert ausgewählt ist. Sie zeigen jedoch die Vorgabeeinstellungen für die Optionen Niedrig, Mittel und Hoch an.
Wählen Sie eine der Voreinstellungen oder Angepasst, um eigene Werte für Länge und Winkel anzugeben.
Gibt an, wie viele Detailstufen 3ds Max höchstens hinzufügen kann, wenn die Detailgenauigkeit erhöht wird. Diese Option ist nicht verfügbar, wenn Sie Details entfernen.
Die höchstmögliche Länge einer Kante, nachdem Details hinzugefügt oder entfernt wurden. Je kleiner die Länge, desto mehr Facettierung ist möglich.
Der höchstmögliche Winkel zwischen zwei gegenüberliegenden Kanten, die aus einem Scheitelpunkt hervorgehen. Je kleiner der Winkel, desto mehr Facettierung ist möglich.