Linearer Controller

Der lineare Controller berechnet die Werte zwischen Animations-Keys, indem er die Änderung von einem Key-Wert zum nächsten Key-Wert gleichmäßig durch den Betrag der Zeit zwischen den Keys dividiert.

Beim linearen Controller wird kein Dialogfeld für die Eigenschaften angezeigt. In einem linearen Key werden nur Zeit- und Animationswerte gespeichert.

Verwenden Sie den linearen Controller, wenn Sie von einem Key zum nächsten einen gleichmäßigen und fließenden Übergang erzeugen möchten. Sie können den linearen Controller beispielsweise für folgende Zwecke verwenden:

Prozeduren

So weisen Sie einen linearen Controller zu:

  1. Wählen Sie ein animiertes Objekt aus.
  2. Klicken Sie unter Bewegungsgruppe Parameter Rollout Controller zuweisen auf die Positionsspur im Listenfenster.
  3. Klicken Sie auf (Controller zuweisen), und wählen Sie dann im Dialogfeld Controller zuweisen die Option Lineare Position aus.

    Das animierte Objekt bewegt sich nun mechanisch.

    Sie können diesen Controller auch in der Spuransicht zuweisen.

Benutzeroberfläche

Für lineare Controller ist kein Dialogfeld für die Eigenschaften verfügbar. Sie können jedoch zum Ändern der Animation Keys in der Spuransicht verschieben.

Zeit

Bietet die Möglichkeit, die lineare Key-Zeit durch horizontales Verschieben von Keys in der Spuransicht zu ändern.

Wert

Ändern Sie die linearen Animationswerte, indem Sie die Keys in der Spuransicht im Kurveneditormodus vertikal verschieben oder den Parameterwert im Ansichtsfenster bei aktivierter Auto-Key-Schaltfläche direkt ändern.