CAT schreibt kein bestimmtes Keyframe-Interpolationsschema vor - Sie können beliebige 3ds Max-Animations-Controller verwenden.
Mit allen grundlegenden Layertypen (Abs, +L, +W) können Sie beliebigen Bones neue Controller zuweisen, um das Verhalten der Bones oder die Interpolation der Keyframes zu ändern.
Da das Biped-Figurenanimationssystem in 3ds Max die Quaternion-Interpolation verwendet, haben einige Animator Arbeitsmethoden auf Basis von TCB-Keyframes entwickelt. Außerdem gehen manche Spiel-Exportprogramme davon aus, dass Biped und die TCB-Interpolation benutzt werden.
Die TCB-Quaternion-Interpolation bietet in vielen Fällen eine bessere Rotationsinterpolation und wird daher oft als das überlegene Verfahren für die Figurenanimation angesehen. Der Nachteil der TCB-Quaternion-Interpolation ist, dass die Animation nicht in Form von Kurven im Kurveneditor betrachtet werden kann.
So konvertieren Sie einen Bone von "Euler" in "Quaternion":
Der CAT-Bone verwendet jetzt für diesen Layer TCB-Interpolation.