Layern Controller zuweisen

CAT schreibt kein bestimmtes Keyframe-Interpolationsschema vor - Sie können beliebige 3ds Max-Animations-Controller verwenden.

Mit allen grundlegenden Layertypen (Abs, +L, +W) können Sie beliebigen Bones neue Controller zuweisen, um das Verhalten der Bones oder die Interpolation der Keyframes zu ändern.

Ändern der Rotationsinterpolation von "Euler" in "Quaternion"

Da das Biped-Figurenanimationssystem in 3ds Max die Quaternion-Interpolation verwendet, haben einige Animator Arbeitsmethoden auf Basis von TCB-Keyframes entwickelt. Außerdem gehen manche Spiel-Exportprogramme davon aus, dass Biped und die TCB-Interpolation benutzt werden.

Die TCB-Quaternion-Interpolation bietet in vielen Fällen eine bessere Rotationsinterpolation und wird daher oft als das überlegene Verfahren für die Figurenanimation angesehen. Der Nachteil der TCB-Quaternion-Interpolation ist, dass die Animation nicht in Form von Kurven im Kurveneditor betrachtet werden kann.

Vorgehensweise

So konvertieren Sie einen Bone von "Euler" in "Quaternion":

  1. Wählen Sie den Bone aus, dem ein TCB-Rotations-Controller zugewiesen werden soll.
  2. Markieren Sie in der Bewegungsgruppe Rollout "Layer-Manager" den Layer, dem der TCB-Controller zugewiesen werden soll.
  3. Navigieren Sie in der Liste des Rollouts "Controller zuweisen" zu dem Zweig in der Controller-Hierarchie, der für den ausgewählten Layer steht, und markieren Sie den Rotationskanal.
  4. Klicken Sie auf (Controller zuweisen) und wählen dann den TCB-Rotations-Controller aus der Liste der verfügbaren Controller.

    Der CAT-Bone verwendet jetzt für diesen Layer TCB-Interpolation.