Anchor (VRML97-Helfer)

Über den Helfer "Anker" können Sie einen Auslöser zum Wiedergeben durch Klicken in der Szene festlegen. Dieser Auslöser wird mit einem derzeit in der Szene vorhandenen Objekt verknüpft. Damit können Sie Verknüpfungen zu anderen HTML-Seiten und VRML97-Welten hinzufügen oder die Kameras in Ihrer VRML97-Welt wechseln.

Prozeduren

So erstellen Sie einen "Anchor", der zu einer anderen VRML-Welt führt:

  1. Fügen Sie ein Anchor-Helferobjekt hinzu, indem Sie auf die Schaltfläche "Anchor" klicken und dann im Ansichtsfenster von oben klicken und ziehen, um das entsprechende Symbol zu erstellen.
  2. Wählen Sie in der Szene ein Auslöserobjekt, bei dem es sich um das Objekt handelt, auf das der Benutzer beim Browsen klickt.
  3. Wählen Sie Hyperlink-Jump, und geben Sie einen URL an, auf den verwiesen werden soll.
  4. Wenn der Anwender auf die Geometrie des Auslöserobjekts klickt, ersetzt der Browser die aktuelle Szene durch den angegebenen URL.

Benutzeroberfläche

Das Rollout "Anchor" enthält die folgenden Optionen:

Auslöserobjekt auswählen
Hier können Sie bestimmen, welche Geometrie als Auslöser für diesen "Anchor" dienen soll. Klicken Sie auf diese Schaltfläche, und wählen Sie dann die gewünschte Geometrie.
Beschreibung
Hier können Sie eine Textbeschreibung oder -nachricht eingeben, die in der Statusleiste des Browsers angezeigt wird, wenn sich die Maus auf einem Objekt befindet, für das eine Anchor-Aktion definiert wurde.

Hyperlink-Jump (Bereich)

Hyperlink-Jump
Erstellt einen "Anchor", der direkt zu einem URL führt.
URL
Gibt die Position eines Hyperlink-Jumps an. Sie können entweder Ihre Lesezeichenliste zu Rate ziehen oder eine Position manuell eingeben. Wenn die URL auf eine andere VRML97-Welt verweist (eine .wrl-Datei), können Sie "#CameraName" an das Ende der URL anhängen, damit der Browser den Blickpunkt mit der Bezeichnung "CameraName" als Anfangsansicht verwendet.
Parameter
Hier können Sie zusätzliche Browser-Parameter für den Hyperlink-Jump angeben. In der VRML97-Spezifikation (http://www.web3d.org/x3d/vrml/index.html) finden Sie Anwendungsbereiche dieses Felds.
Lesezeichen
Ermöglicht die Auswahl einer URL-Position aus einer Liste von Lesezeichen. Klicken Sie auf "Liste importieren", um die in Ihrem Browser definierte Lesezeichenliste zu importieren, oder geben Sie neue URLs manuell in die Liste ein.

Kamera (Bereich)

Kamera einstellen
Erstellt einen "Anchor", der direkt zu einer vorgegebenen Kamera in der aktuellen VRML97-Welt führt.
Kamera
Legt den Kameranamen für "Kamera einstellen" fest.
Symbolgröße
Legt die Größe des Helferobjekts in der Szene fest.