Texel

Ein Texel (Abk. für Texture Element) ist die Basiseinheit einer Texturgrafik, mit der die Oberfläche eines dreidimensionalen Objekts definiert wird. Während das Texel die Basiseinheit der Oberfläche eines dreidimensionalen Objekts bildet, besteht ein zweidimensionales Objekt aus Pixeln.