Erzeugt durch lineare Interpolation mithilfe einer Mischfarbe eine Mischung aus zwei Farben.
Die Formel lautet A * (1 – X) + B * X, wobei A und B die Farben sind und X die Mischfarbe darstellt.
Die erste Farbe, die gemischt werden soll.
Die zweite Farbe, die gemischt werden soll.
Die Farbe, die die Mischung kontrolliert.
Die Map-Schaltflächen auf der rechten Seite sind Verknüpfungen zum Rollout Maps.
Mit den Steuerelementen in diesem Rollout können Sie einem der Grundparameter des Shaders "Math Color Mix" einen Shader zuweisen. Dies ist vergleichbar mit der Verwendung eines Maps einer Standardmaterialkomponente; durch Hinzufügen von Shadern können Sie eine Shaderstruktur erstellen, die komplexe Effekte generiert.
Klicken Sie auf die Schaltfläche einer Komponente, um die Material-/Map-Übersicht aufzurufen und das Map oder den Shader zuzuweisen. Mit dem Kontrollkästchen auf der linken Seite können Sie den Effekt des Maps aktivieren bzw. deaktivieren.
Die inaktive Schaltfläche rechts neben jeder Shader-Hauptschaltfläche ist für Shader gedacht, die mehrere Parameter zurückgeben können.