Bei der inversen Kinematik werden Position und Ausrichtung von Objekten in einer kinematischen Kette berechnet.
Die kinematische Kette ist ein Zweig der Hierarchie, der bei einem ausgewählten untergeordneten Objekt beginnt und über alle übergeordneten Objekte hindurch bis zum Ursprung der Kette geht. Die Basis der Kette besteht entweder aus dem Stamm der gesamten Hierarchie oder einem Objekt, das Sie als Abschluss der Kette bestimmen.
3ds Max bestimmt die kinematische Kette automatisch, wenn Sie ein Objekt auswählen und transformieren, während die Schaltfläche "IK" aktiviert ist.