Menü Datei

Das Menü "Datei" des Dialogfelds "Layer" enthält Befehle zum Laden und Speichern der Mal-Bitmap.

PSD speichern als

Öffnet ein Dateidialogfeld zum Speichern der aktuellen Textur als PSD-Datei mit Layern.

Bitmap (kombiniert) speichern als

Öffnet ein Dialogfeld zum Speichern einer kombinierten Version der aktuellen Textur in einem der Formate, die im Dialogfeld unter "Speichern als Typ" aufgeführt werden. Die Layer-Textur bleibt in 3ds Max erhalten.

Bitmap in aktuellen Layer laden

Öffnet ein Dialogfeld zur Auswahl einer Bitmap-Datei, die in den aktiven Layer geladen werden und den aktuellen Inhalt ersetzen soll. Wenn Sie eine PSD-Datei wählen, öffnet sich das Dialogfeld PSD-Eingabeoptionen und lässt Sie zwischen der kombinierten Anzeige aller Layer und dem Laden eines einzelnen Layers wählen.

Tipp: Dies ist eine einfache Möglichkeit, ein Bitmap auf eine Material-Map anzuwenden, ohne den Material-Editor zu benutzen.
Aus Zwischenablage einfügen

Ersetzt den aktuellen Layerinhalt mit dem Inhalt der Windows-Zwischenablage. Der Inhalt der Zwischenablage muss ein Bitmap sein.

Sie könnten beispielsweise eine Bilddatei in Windows Paint öffnen, einen Teil der Datei auswählen, die Auswahl mit +C in die Zwischenablage kopieren und dann mit diesem Befehl in den Layer einfügen.