ProxSensor (VRML97-Helfer)

Mit dem Helfer "ProxSensor" können Sie einen VRML97-ProxSensor-Knoten erstellen. Damit können Sie einen rechteckigen Bereich im Raum so einrichten, dass beim Zugriff auf diesen Bereich in einem VRML97-Browser die Animation eines Objektsatzes ausgelöst wird.

Prozeduren

So erstellen Sie ein ProxSensor-Objekt:

  1. Fügen Sie ein ProxSensor-Objekt hinzu, indem Sie auf die Schaltfläche "ProxSensor" klicken und dann im Ansichtsfenster von oben klicken und ziehen, um das entsprechende Symbol zu erstellen.
  2. Wählen Sie die Geometrie, die Kamera oder den Klang, die oder den Sie steuern möchten.

    Wenn sich der Betrachter innerhalb des Begrenzungsrahmens bewegt, werden die angegebenen Objekte animiert oder der Klang abgespielt.

Benutzeroberfläche

Das Rollout "ProxSensor" enthält die folgenden Optionen:

Länge/Breite/Höhe

Legt die Dimensionen des Begrenzungsrahmens fest, der die Aktion auslöst.

Aktivieren

Aktiviert den ProxSensor. Wenn dieses Kontrollkästchen deaktiviert ist, hat der Sensor keine Auswirkung, auch wenn Objekte ausgewählt wurden.

Aktionsobjekte auswählen

Hier können Sie bestimmen, welche Objekte in der Szene von diesem Helfer gesteuert werden sollen. Die Objekte können animierte Geometrie, Kameras, Lichtquellen oder Audio-Clips sein. Klicken Sie auf diese Schaltfläche und dann auf die Objekte in den Ansichtsfenstern.

Löschen

Löscht ein Objekt aus der Liste ausgewählter Objekte.