Partikelsysteme sind Objekte, die nicht bearbeitbare Unterobjekte (die sogenannten Partikel) generieren, mit denen Schnee, Regen, Staub usw. simuliert werden kann.
Das Partikelsystemobjekt generiert die Partikel im Zeitverlauf. Partikelsysteme werden vor allem in Animationen verwendet.
3ds Max bietet verschiedene integrierte Partikelsysteme, einschließlich "Gischt" und "Schnee". 3ds Max bietet ebenfalls ein ereignisgesteuertes Partikelsystem, den Partikelfluss. In Ihrer Konfiguration sind jedoch u. U. weitere Plug-In-Partikelsysteme installiert.
Die Space Warps "Deflektor", "Schwerkraft" und "Wind" sind für Partikelsysteme konzipiert.