Definiert das für die Bäume verwendete Material.
Wenn dieses Material aus Civil View-Explorer in den 3ds Max Design Material-Editor geladen wird, erscheint es in der Regel in der Position 4.
Kanal oder Flächen-ID | Materialtyp |
1 > |
Baum-Bitmaps Diese Materialkanäle werden sowohl automatisch als auch dynamisch erstellt und verwaltet, wenn Baumobjekte im Objektplatzierungsstil-Editor erstellt werden. Sie können die Selbstilluminationseigenschaften aller Baummaterialkanäle global über das Rollout Szeneneinstellungen steuern. |