TouchSensor (VRML97-Helfer)

Mit dem Helfer "TouchSensor" können Sie ein Objekt so einrichten, dass seine Auswahl in einem VRML97-Browser die Animation eines Objektsatzes auslöst.

Prozeduren

So richten Sie ein Objekt als TouchSensor-Auslöser ein:

  1. Fügen Sie ein TouchSensor-Objekt hinzu, indem Sie auf die Schaltfläche "TouchSensor" klicken und im Ansichtsfenster von oben klicken und ziehen, um das entsprechende Symbol zu erstellen.
  2. Wählen Sie die zu steuernde Geometrie.

    Wenn der Benutzer auf die Auslöser-Geometrie klickt, wird die Geometrie, die Kamera oder das Licht animiert oder der Klang abgespielt.

Benutzeroberfläche

Das Rollout "Touch Sensor" enthält die folgenden Optionen:

Auslöserobjekt auswählen

Hier können Sie bestimmen, welche Geometrie als Auslöser für diesen TouchSensor dienen soll. Klicken Sie auf diese Schaltfläche, und wählen Sie dann die gewünschte Geometrie.

Aktivieren

Aktiviert den TouchSensor. Wenn dieses Kontrollkästchen deaktiviert ist, hat der Sensor keine Auswirkung, auch wenn Objekte ausgewählt wurden.

Aktionsobjekte auswählen

Hier können Sie bestimmen, welche Objekte in der Szene von diesem Helfer gesteuert werden sollen.

Löschen

Löscht ein Objekt aus der Liste ausgewählter Objekte.

Symbolgröße

Legt die Größe des TouchSensor-Helfers in der Szene fest.