Dialogfeld "3DS-Import"

Einheiten umwandeln
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, geht 3ds Max davon aus, dass die Längeneinheiten in der Importdatei in Zoll angegeben sind, und konvertiert diese in das aktuelle Einheitensystem. Ist das Kontrollkästchen deaktiviert, nimmt 3ds Max an, dass die Einheiten in der Importdatei der aktuellen Szeneneinheit entsprechen, und die Einheiten werden nicht konvertiert.