Beim Arbeiten mit Gruppen im ShaderFX-Editor befinden sich möglicherweise leere Sockets im Gruppenknoten, die Sie entfernen möchten.
Leere Sockets werden nach dem Speichern und erneuten Laden der Szene entfernt, sofern die folgenden Bedingungen erfüllt werden:
In diesem Beispiel wird 0 Beliebig automatisch beim Speichern und erneutem Laden entfernt, während Beliebig 0 nur dann entfernt werden kann, wenn Sie Alternative 1 über Beliebig 0 verschieben. Sowohl 1 Beliebig als auch Beliebig 2 werden beibehalten.
Beim Gruppenknoten auf der linken Seite muss Alternative 1 nach oben verschoben werden, bevor das zusätzliche Socket "Beliebig" entfernt werden kann.
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Beim Ausgabeknoten auf der rechten Seite wird das Socket "Beliebig" entfernt.
So verschieben Sie ein Socket in einem Gruppenknoten nach oben
Die zusätzlichen leeren Sockets werden nach dem Speichern und erneutem Laden der Szene entfernt.