Entfernen von leeren Sockets in Gruppenknoten

Beim Arbeiten mit Gruppen im ShaderFX-Editor befinden sich möglicherweise leere Sockets im Gruppenknoten, die Sie entfernen möchten.

Leere Sockets werden nach dem Speichern und erneuten Laden der Szene entfernt, sofern die folgenden Bedingungen erfüllt werden:

In diesem Beispiel wird 0 Beliebig automatisch beim Speichern und erneutem Laden entfernt, während Beliebig 0 nur dann entfernt werden kann, wenn Sie Alternative 1 über Beliebig 0 verschieben. Sowohl 1 Beliebig als auch Beliebig 2 werden beibehalten.

Beim Gruppenknoten auf der linken Seite muss Alternative 1 nach oben verschoben werden, bevor das zusätzliche Socket "Beliebig" entfernt werden kann.

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Beim Ausgabeknoten auf der rechten Seite wird das Socket "Beliebig" entfernt.

So verschieben Sie ein Socket in einem Gruppenknoten nach oben

  1. Wählen Sie in der Ansicht "Gruppe" den Gruppenknoten (links). Geben Sie in der Gruppe "Eigenschaften" die aktive Socketnummer des Sockets ein, das Sie verschieben möchten. In diesem Beispiel ist es Socket 1 für Alternative 1.
  2. Klicken Sie in der Gruppe "Eigenschaften" auf "///Aktives Socket nach oben verschieben///".

Die zusätzlichen leeren Sockets werden nach dem Speichern und erneutem Laden der Szene entfernt.