Der Begriff Morphen ist eine Ableitung von Metamorphose, der Änderung einer physischen Form.
Durch Morphen scheint die Uhr zu schmelzen.
Morph-Objekte dienen in 3ds Max zur Erstellung eines animierten Objekts, das seine Form durch das Morphen zwischen zwei oder mehreren Objekten allmählich verändert. Obwohl es so aussieht, als verändere ein einziges Objekt seine Form, wird beim Morph-Prozess die Position der Scheitelpunkte aus einem Objekt in ihre Position in einem anderen Objekt übertragen, und zwar relativ zu ihrem lokalen Koordinatensystem.
Daher müssen alle Objekte, die für ein Morph-Objekt ausgewählt werden, dieselbe Anzahl von Scheitelpunkten aufweisen. Am besten klonen Sie hierzu ein Objekt und bearbeiten dann die Geometrie der Klone, ohne dabei die Anzahl der Scheitelpunkte zu verändern.