Bei bestimmten Arten von Schrittanimationen muss der Einfluss der Schwerkraft zwischenzeitlich ausgesetzt werden.
Bei einer Animation, in der der Biped läuft, in ein Schwimmbecken springt und anschließend wieder aus dem Schwimmbecken heraussteigt, wären Schritte beispielsweise nur für den ersten und letzten Abschnitt (Biped läuft und steigt aus dem Schwimmbecken heraus), nicht jedoch für den Abschnitt zu erstellen, in dem der Biped schwimmt. Wenn Sie die Schritte aktivieren, befindet sich der Biped im Schwimmabschnitt in der Luft, indem er zwischen den Schritten beim Laufen und beim Heraussteigen aus dem Schwimmbecken in die Höhe springt.
Wenn Sie die Schwerkraft in der Phase, in der sich der Biped in der Luft befindet, nicht aufheben, können Sie seine vertikale Körperposition nicht ändern, um ihn in das Schwimmbecken eintauchen zu lassen. Weitere Informationen zum Verhalten des Bipeds in Phasen in der Luft zwischen Schritten finden Sie unter Anpassen der vertikalen Bewegung.
Um die Schwerkraft in einer Phase in der Luft aufzuheben, können Sie einen Freiform-Abschnitt innerhalb der Schrittanimation erstellen. In einem solchen Freiform-Abschnitt können Sie den Biped im Freiform-Modus animieren und ihn dabei unabhängig von der Dauer der Phase in der Luft beliebig innerhalb der Szene positionieren.
Über den Dope-Sheet-Editor der Spuransicht können Sie einen Freiform-Abschnitt zwischen Schritten einfügen. In Freiform-Abschnitten ist die vertikale Dynamik (Schwerkrafteinfluss) aufgehoben; für die vertikalen Körper-Keys wird stattdessen die Spline-Dynamik verwendet.
So wandeln Sie eine Phase in der Luft in den Freiform-Modus um:
Die Phasen in der Luft werden in der Spuransicht durch einen rechteckigen gelben Rahmen gekennzeichnet.
Keine vertikale Dynamik im Freiform-Abschnitt; anschließend Rückkehr zur vertikalen Dynamik in der nächsten Phase in der Luft.
Nach dem Erstellen eines Freiform-Abschnitts können Sie den zeitlichen Ablauf der Schritte über die Option "Schritte bearbeiten" im Dialogfeld "Schrittmodus" bearbeiten.