Welt (Biped)

Wenn Sie einen Biped mit der Freiformanimation animieren, können Sie ein Biped-Glied in den Raum eines anderen Objekts oder in den Raum der Welt legen. Befinden sich beispielsweise die Füße des Bipeds im Weltkoordinatenraum, bleiben sie an derselben Position aufgesetzt, wenn Sie den Massenmittelpunkt verschieben.