Der Modifikator "Spline normalisieren" fügt in regelmäßigen Abständen neue Steuerpunkte auf dem Spline ein. Mit dem Modifikator "Spline normalisieren" erzeugen Sie Splines für Bewegungsbahnen, die eine konstante Geschwindigkeit benötigen.
Der Spline links wurde normalisiert.
Legt die Länge der Spline-Segmente in 3ds Max-Einheiten fest. Die Positionen der ursprünglichen Scheitelpunkte werden verworfen, und für die Scheitelpunkte werden regelmäßige Abstände festgelegt. Mit der Segmentlänge wird definiert, wie viele Steuerpunkte hinzugefügt werden. Bei kürzeren Segmenten werden mehr Steuerpunkte verwendet und bei längeren Segmenten weniger. Vorgabe = 20,0 Einheiten.