Stuck-Map

"Stuck" ist ein 3D-Map, das ein Oberflächenmuster erzeugt, mit dem Sie als Relief-Map den Effekt einer Stuck-Oberfläche erzielen können.

Für eine verputzte Wand wurde ein Stuck-Map verwendet

Benutzeroberfläche

Größe

Stellt die Tiefe des Reliefs ein. Mit diesem Zahlenauswahlfeld können Sie die Skalierung des Stucks an Ihre Geometrie anpassen. Vorgabe = 20.

Dicke

Verringert die Schärfe der Grenze zwischen den beiden Farben. Bei dem Wert 0 sind die Übergänge scharf. Je höher der Wert für die Dicke, desto unschärfer werden die Grenzen, und desto weniger ausgeprägt ist der Reliefeffekt. Wenn Sie "Stuck" als Relief-Map verwenden, ist die Relieftiefe bei 0,5 sehr schwach und bei geringfügig größeren Werten nicht mehr vorhanden. Vorgabe = 0,15.

Grenzwert

Bestimmt, wie viel von Farbe Nr. 1 mit Farbe Nr. 2 vermischt ist. Bei 0 wird nur Farbe Nr. 2 angezeigt und bei 1 nur Farbe Nr. 1. Vorgabe = 0,57.

Austauschen

Tauscht die beiden Farbkomponenten aus.

Farbe Nr. 1

Steuert die Farbe des Reliefs.

Farbe Nr. 2

Steuert die Stuck-Hintergrundfarbe.

Klicken Sie auf eines der Farbfelder, um das Dialogfeld "Farbauswahl" aufzurufen und eine dieser Farbkomponenten zu ändern.

Tipp: Weil das Stuck-Map für die Verwendung als Relief-Map vorgesehen ist, brauchen Sie die Vorgabefarben normalerweise nicht anzupassen.
Maps

Weist ein Map als Ersatz für eine der Farbkomponenten zu. Wenn Sie das Kontrollkästchen deaktivieren, wird das zugehörige Map ebenfalls deaktiviert (das Stuck-Map kehrt zur zugehörigen Farbkomponente zurück).