Konvertiert eine Farbe in einen Gleitkommawert, der dem Durchschnitt der Werte der drei Farbkomponenten (RGB) entspricht.
Legt fest, welche Farbe in einen Gleitkommawert umgewandelt werden soll.
Die Map-Schaltfläche auf der rechten Seite ist eine Verknüpfung zum Rollout "Maps".
Mit den Steuerelementen in diesem Rollout können Sie einem der Grundparameter des Farbe-Gleitkomma-Shaders einen Shader zuweisen. Dies ist vergleichbar mit der Verwendung eines Maps einer Standardmaterialkomponente; durch Hinzufügen von Shadern können Sie eine Shaderstruktur erstellen, die komplexe Effekte generiert.
Klicken Sie auf die Schaltfläche einer Komponente, um die Material-/Map-Übersicht aufzurufen und das Map oder den Shader zuzuweisen. Mit dem Kontrollkästchen auf der linken Seite können Sie den Effekt des Maps aktivieren bzw. deaktivieren.
Die inaktive Schaltfläche rechts neben jeder Shader-Hauptschaltfläche ist für Shader gedacht, die mehrere Parameter zurückgeben können.