Mit den Steuerelementen in diesen Bereichen können Sie Objekte in einer verlaufsabhängigen IK-Kette an die Welt oder an Folgeobjekte binden. Sie können das Verhalten der Bindungen mit den verschiedenen Optionen ändern.
Verwenden Sie die Steuerelemente für gewichtungs- und achsenspezifische Bindungen, um verschiedene Gewichtungen für die einzelnen Bindungen zu erstellen und anzugeben, welche Achsen das gebundene Folgeobjekt beeinflusst. Verwenden Sie die R-Schaltflächen ("R" steht für "Relativ"), um mit "Position binden" und "Ausrichtung binden" einen relativen Abstand zu erstellen.
Wenn ein Objekt bei IK-Operationen seine Position und Ausrichtung möglichst lange beibehalten soll, binden Sie das Objekt an die Welt.
Bindet ein ausgewähltes Objekt in der IK-Kette an jedes Objekt, das ihm nicht direkt oder indirekt untergeordnet ist. Dieses andere Objekt wird als Folgeobjekt bezeichnet.
So binden Sie ein Objekt an die Welt:
So binden Sie ein Objekt an ein Folgeobjekt:
Wenn Sie die Maus über ein geeignetes Ziel bewegen, nimmt der Cursor die Form eines Reißnagels an.
Deaktivieren Sie eine Achse (Achse: XYZ). Die angegebene Achse wird nicht mehr vom Folgeobjekt oder dem Positions-Endeffektor in der neuen IK beeinflusst.
Mit "Gewichtung" können Sie den relativen Einfluss mehrerer Folgeobjekte oder Endeffektoren und somit ihre Priorität beim Berechnen des IK-Ergebnisses einstellen. Je höher der relative Gewichtungswert ist, desto höher ist die Priorität.
So lösen Sie die Bindung eines Objekts:
Der Name des Folgeobjekts wird im Textbereich durch das Wort "Keine" ersetzt.
Wenn eines dieser Kontrollkästchen deaktiviert ist, wird die angegebene Achse nicht mehr vom Folgeobjekt oder vom Positions-Endeffektor der verlaufsabhängigen IK-Berechnung beeinflusst.
Wenn Sie zum Beispiel die X-Achse im Bereich "Position" deaktivieren, wirkt sich die Bewegung des Folgeobjekts (oder Endeffektors) entlang der X-Achse nicht auf das IK-Ergebnis aus. Die Bewegung entlang der Y- oder Z-Achse wirkt sich jedoch aus.
Legt den Einfluss des Folgeobjekts (oder Endeffektors) auf das zugewiesene Objekt und somit auf die restliche Kette fest. Eine Einstellung von 0 deaktiviert die Bindung. Mit diesem Wert können Sie den relativen Einfluss mehrerer Folgeobjekte oder Endeffektoren und somit ihre Priorität beim Berechnen des IK-Ergebnisses einstellen. Je höher der relative Gewichtungswert ist, desto höher ist die Priorität.
Die Einstellungen für "Gewichtung" sind relativ, d. h. ihre Verwendung ist nicht angebracht, wenn in der IK-Hierarchie nur ein Folgeobjekt oder Endeffektor vorhanden ist.
Wenn jedoch eine einzelne verlaufsabhängige IK-Kette mit Positions- und Rotations-Endeffektoren auf einem einzelnen Gelenk vorliegt, können Sie ihnen verschiedene Gewichtungen zuweisen, um dem Positions- oder Rotationsergebnis die Priorität zu geben.
Sie können die Gewichtung für mehrere Gelenke anpassen. Wählen Sie zwei oder mehr Objekte in der Hierarchie aus. Der Wert für "Gewichtung" stellt dann die Gemeinsamkeit des Auswahlsatzes dar.
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um das in der Hierarchie ausgewählte Objekt an die Welt zu binden (es versucht dann, seine Ausrichtung beizubehalten) oder an ein Folgeobjekt, sofern ein solches zugewiesen wurde. Wenn ein Folgeobjekt zugewiesen wurde, beeinflusst die Drehung des Folgeobjekts die IK-Berechnung.
Erstellt einen relativen Positionsabstand oder Rotationsabstand zwischen Folgeobjekt und Endeffektor.
Diese Option wirkt sich nicht auf die Positions-Endeffektoren der verlaufsabhängigen IK-Berechnung aus. Diese werden oben auf dem Gelenk erstellt, dem sie zugewiesen sind, und sind automatisch absolut.
Wenn Sie das Gelenk vom Endeffektor weg verschieben und den Endeffektor auf eine absolute Position zurücksetzen möchten, können Sie den Endeffektor einfach löschen und neu erstellen.
Wenn eines dieser Kontrollkästchen deaktiviert ist, wird die angegebene Achse nicht mehr vom Folgeobjekt oder vom Positions-Endeffektor der verlaufsabhängigen IK-Berechnung beeinflusst.
Wenn Sie zum Beispiel die X-Achse im Bereich "Ausrichtung" deaktivieren, wirkt sich die Drehung des Folgeobjekts (oder Endeffektors) in der X-Achse nicht auf das IK-Ergebnis aus. Die Bewegung entlang der Y- oder Z-Achse wirkt sich jedoch aus.
Legt den Einfluss des Folgeobjekts (oder Endeffektors) auf das zugewiesene Objekt und somit auf die restliche Kette fest. Eine Einstellung von 0 deaktiviert die Bindung. Mit diesem Wert können Sie den relativen Einfluss mehrerer Folgeobjekte oder Endeffektoren und somit ihre Priorität beim Berechnen des IK-Ergebnisses einstellen. Je höher der relative Gewichtungswert ist, desto höher ist die Priorität.
Die Einstellungen für "Gewichtung" sind relativ, d. h. ihre Verwendung ist nicht angebracht, wenn in der IK-Hierarchie nur ein Folgeobjekt oder Endeffektor vorhanden ist.
Wenn jedoch eine einzelne verlaufsabhängige IK-Kette mit Positions- und Rotations-Endeffektoren auf einem einzelnen Gelenk vorliegt, können Sie ihnen verschiedene Gewichtungen zuweisen, um dem Positions- oder Rotationsergebnis die Priorität zu geben.
Sie können die Gewichtung für mehrere Gelenke anpassen. Wählen Sie zwei oder mehr Objekte in der Hierarchie aus. Der Wert für "Gewichtung" stellt dann die Gemeinsamkeit des Auswahlsatzes dar.
Dieser Bereich enthält Steuerelemente zum Binden und Lösen der Bindung eines Objekts in einer inversen kinematischen Kette an ein Folgeobjekt.