In Physique können Scheitelpunkte vorgabegemäß von einer beliebigen Anzahl von überlappenden Hüllen beeinflusst werden. Dies wird durch die Option "N Verbindungen" im Rollout Zuweisung von Scheitelpunkt und Verbindung im Dialogfeld "Physique-Initialisierung" oder auf der Unterobjektebene "Scheitelpunkt" festgelegt.
In der Regel sollte "N Verbindungen" aktiviert werden. In Sonderfällen, z. B. wenn Sie Spiele für eine Spiel-Engine entwickeln, die Überlappungen nur beschränkt unterstützt, können Sie festlegen, dass Scheitelpunkte nur von einer bestimmten Anzahl der Verbindungen (mit ihren Hüllen) beeinflusst werden können.