Oberflächenfolge-Verhalten

Bei der Crowd-Animation bewegt das Oberflächenfolge-Verhalten Vertreter im Verhältnis zu Objektoberflächen. Zielobjekte können animiert sein. Sie können beispielsweise einen animierten Modifikator "Rauschen" auf ein Patchraster anwenden, um eine Wasseroberfläche mit Wellengang zu simulieren, und Objekte, die vom Oberflächenfolge-Verhalten geführt werden, bleiben auf der Wasseroberfläche.