Wenn eine Gruppe gespeichert wird, zeigt der ShaderFX-Editor die Position in dem Arbeitsverzeichnis, in dem die Gruppe gespeichert wird. Dies ist der Ordner /Benutzer/<Benutzername>/Eigene Dokumente/3dsmax/shaderfx/groupnodes/.
Zum Löschen der Gruppe navigieren Sie zu diesem Verzeichnis, und verwenden Sie den Windows Explorer, um die GRP-Datei zu löschen.