Objektraum (Biped)

Wenn Sie einen Biped mit der Freiformanimation animieren, können Sie ein Biped-Glied in den Raum eines anderen Objekts oder in den Raum der Welt legen. Wenn sich z. B. die Hände des Bipeds im Objektraum eines Balls befinden, bewegen sie sich stets zusammen mit dem Ball. Befinden sich die Füße des Bipeds im Weltkoordinatenraum, bleiben sie an derselben Position aufgesetzt, wenn Sie den Massenmittelpunkt verschieben.