Konvertiert einen Gleitkommawert in eine Farbe. RGB sind jeweils gleich dem Eingabewert und A (Alpha) = 1,0.
Legt den Gleitkommawert zum Konvertieren in eine Farbe fest.
Die Map-Schaltfläche auf der rechten Seite ist eine Verknüpfung zum Rollout Maps.
Mit den Steuerelementen in diesem Rollout können Sie einem der Grundparameter des Gleitkomma-Farbe-Shaders in Farbe" einen Shader zuweisen. Dies ist vergleichbar mit der Verwendung eines Maps einer Standardmaterialkomponente; durch Hinzufügen von Shadern können Sie eine Shaderstruktur erstellen, die komplexe Effekte generiert.
Klicken Sie auf die Schaltfläche einer Komponente, um die Material-/Map-Übersicht aufzurufen und das Map oder den Shader zuzuweisen. Mit dem Kontrollkästchen auf der linken Seite können Sie den Effekt des Maps aktivieren bzw. deaktivieren.
Die inaktive Schaltfläche rechts neben jeder Shader-Hauptschaltfläche ist für Shader gedacht, die mehrere Parameter zurückgeben können.