Rollout Hardwareressourcen (iray-Renderer)

Das Rollout Hardwareressourcen zeigt Informationen zur Hardwareunterstützung für Grafiken auf Ihrem System an.

Mit diesem Rollout können Sie die Anzahl der CPUs für den aktuellen Rendermodus (Produktion oder ActiveShade) festlegen.

Produktionseinstellungen oder ActiveShade-Einstellungen

Die Steuerelemente im Dialogfeld Rendern einrichten Gruppe Renderer für den iray-Renderer gelten entweder für das Produktions- oder das ActiveShade-Rendering, je nachdem, welcher Rendermodus derzeit im Flyout Rendern ausgewählt ist. Sie können festlegen, welcher Modus aktiv ist, indem Sie auf die Hauptschaltfläche am unteren Rand des Dialogfelds Rendern einrichten klicken: Für das Produktions-Rendern lautet die Beschriftung der Schaltfläche "Rendern"; für das ActiveShade-Rendern ist die Beschriftung der Schaltfläche "ActiveShade".

Die Vorgabeeinstellungen für die Hardwareressourcen sind für Produktions- und ActiveShade-Rendern unterschiedlich:

Produktionsrendern
CPUs Das Produktionsrendern verwendet die maximale Anzahl der CPUs.

GPUs Das Produktionsrendern verwendet die maximale Anzahl der GPUs.

ActiveShade-Rendern
CPUs Das ActiveShade-Rendern verwendet die Hälfte der Anzahl der CPUs, die für das Produktionsrendern zugewiesen sind.

GPUs Das ActiveShade-Rendern verwendet nicht die Windows zugewiesene GPU. Es werden alle anderen GPUs verwendet.

Diese Vorgaben können jedoch geändert werden. Sie können die Einstellungen jedoch nicht so ändern, dass keine Ressourcen für den iray-Renderer zugewiesen werden. So können Sie beispielsweise die Anzahl der CPUs auf Null setzen, sofern mindestens eine GPU zugewiesen ist. Wenn aber keine GPU zugewiesen ist, muss mindestens eine CPU zugewiesen werden.

Benutzeroberfläche

CPUs (Anzahl der Prozessoren) zuweisen
Zeigt die Anzahl der Prozessoren an, die vom aktuellen Rendermodus verwendet werden. Sie können diesen Wert verringern, um die CPU-Nutzung zu reduzieren, oder erhöhen, um alle CPUs zu verwenden.

Sie können beispielsweise ActiveShade-Rendern so einrichten, dass ein einziger Prozessor verwendet wird, sodass der anderen CPU mehr Kapazität zur Verfügung stünde, um die 3ds Max-Benutzeroberfläche zu übernehmen. Das Produktionsrendern könnte andererseits die maximale Anzahl der Prozessoren für die schnellstmögliche Renderzeit übernehmen.

GPUS zuweisen (CUDA-Geräte)
Diese Liste zeigt die CUDA-fähigen Grafikverarbeitungseinheiten (GPUs) des Systems an. (CUDA steht für parallele Berechnungsarchitektur.) Mit dem Kontrollkästchen aktivieren bzw. deaktivieren Sie eine GPU für den aktuellen Rendermodus.

Wenn das System nicht über CUDA-fähige GPUs verfügt, zeigt 3ds Max dies in einer Meldung an: