Verwendet Eingabeaufforderungen, um eine Autodesk FBX-Datei zu erstellen, die alle ausgewählten Objekte in der aktuellen Zeichnung enthält. 
Wenn Sie eine AutoCAD-exportierte FBX-Datei in 3ds MAX öffnen, wird alles um 90 Grad um die Z-Achse gedreht. 
 
Die folgenden Aufforderungen werden angezeigt: 
- Eingeben, was exportiert werden soll
- Gibt an, welche Elemente als FBX-Datei exportiert werden sollen. Sie können festlegen, ob Sie einzelne Objekte und Eigenschaften auswählen oder alle sichtbaren Objekte und Eigenschaften exportieren möchten.
- Ausgewählt
- Fordert Sie auf, die 2D- und 3D-Objekte mit Dicke, Lichtquellen, Kameras und Materialien auszuwählen, um sie zu exportieren. 
- Sichtbar
- Exportiert die Objekte, die im aktuellen Ansichtsfenster angezeigt werden. 
- Objekte wählen
- (Nur verfügbar, wenn Sie Ausgewählte angegeben haben.) Wählen Sie die Objekte in der Zeichnung aus, die als FBX-Datei exportiert werden sollen, und drücken Sie die EINGABETASTE. Sie können zu exportierende 3D-Objekte, Lichtquellen, Kameras und Materialien auswählen. Gemäß Ihrer Wahl wird die Liste der ausgewählten Elemente angezeigt. Eine Liste aller exportierbaren Elemente in der Zeichnung wird angezeigt.  
- Zu exportierende Typen
- Gibt an, ob die aktuellen Exporteinstellungen beibehalten, geändert oder alle Einstellungen exportiert werden sollen. 
- Einstellungen
- Fordert Sie auf, das Exportieren der ausgewählten Elemente einzeln zu bestätigen oder zu verwerfen. Mit dieser Option können Sie jedes beliebige der ausgewählten Elemente vom Export ausschließen. - Objekte exportieren? Bestätigt das Exportieren von ausgewählten Objekten. 
- Lichter exportieren? Bestätigt das Exportieren von Lichteinstellungen. 
- Kameras exportieren? Bestätigt das Exportieren von Kameraeinstellungen. 
- Materialien exportieren?Bestätigt das Exportieren von Materialzuweisungen. 
 
- So Arbeiten Sie mit Materialien
- (Nur verfügbar, wenn Sie die Option zum Exportieren von Materialien ausgewählt haben.) Legt fest, wie die Materialien in der Zielzeichnung gehandhabt werden. - Einbetten. Fügt die Materialien in die Zielzeichnung ein. 
- Originale referenzieren. Fügt in der Zielzeichnung einen Verweis auf die Materialien ein. 
- Originale kopieren. Kopiert die Materialien an einen von Ihnen angegebenen Speicherort. 
 
- Pfad und Name der zu exportierenden Datei
- Geben Sie den Pfad und den Namen der Datei an, um die FBX-Datei zu speichern.
- Pfad zum Kopieren von Texturen
- (Nur verfügbar, wenn Sie Originale kopieren auswählen.) Legt fest, wo Kopien der Texturen gespeichert werden.
- Alle Typen
- Alle ausgewählten Objekte sind für den Export ausgewählt. Eine Liste der für den Export ausgewählten Objekte wird angezeigt.