Legt die Export-Einstellungen für die FBX-Datei fest.
Gibt an, was in die FBX-Datei exportiert werden soll, und wie Texturen exportiert werden.
Die folgenden Optionen sind verfügbar:
Gibt an, ob die Objekte exportiert werden, die in der Zeichnung ausgewählt sind oder die im aktuellen Ansichtsfenster angezeigt werden. Nur die Objekte, die unter Nach Typ exportieren definiert sind, können exportiert werden.
Gibt an, welche Objekte exportiert werden können.
Exportiert die ausgewählten bzw. sichtbaren 3D-Objekte (und zweidimensionalen Objekte mit Dicke), je nachdem, ob die Option Exportieren auf Ausgewählte Objekte oder Sichtbare Objekte eingestellt ist.
Exportiert die ausgewählten bzw. sichtbaren Lichtquellen (einschließlich Punkt-, Spot-, Fern-, Fotometrie-, Sonnen- und Himmel-Beleuchtung), je nachdem, ob die Option Exportieren auf Ausgewählte Objekte oder Sichtbare Objekte eingestellt ist.
Exportiert die ausgewählten bzw. sichtbaren Kameras und Kameraansichten, je nachdem, ob die Option Exportieren auf Ausgewählte Objekte oder Sichtbare Objekte eingestellt ist. Die aktuelle Kamera wird als Camera0 exportiert.
Exportiert Materialien, die auf die ausgewählten bzw. sichtbaren Objekte angewendet werden, je nachdem, ob die Option Exportieren auf Ausgewählte Objekte oder Sichtbare Objekte eingestellt ist.
Bestimmt, wie die Textur eines Materials exportiert wird.
Bettet Texturen in die exportierte FBX-Datei ein.
Referenziert Texturen aus der aktuellen Position und bettet sie nicht ein.
Alle Texturen werden zu dem angegebenen Speicherort kopiert.
Legt den Speicherort für die kopierten Texturen fest.
Zeigt das Dialogfeld Ordner suchen an, in dem Sie zu einem Verzeichnis für die kopierten Texturen navigieren können.