FBX-Exportoptionen (Dialogfeld)

Legt die Export-Einstellungen für die FBX-Datei fest.

Gibt an, was in die FBX-Datei exportiert werden soll, und wie Texturen exportiert werden.

Liste der Optionen

Die folgenden Optionen sind verfügbar:

Exportieren

Gibt an, ob die Objekte exportiert werden, die in der Zeichnung ausgewählt sind oder die im aktuellen Ansichtsfenster angezeigt werden. Nur die Objekte, die unter Nach Typ exportieren definiert sind, können exportiert werden.

Nach Typ exportieren

Gibt an, welche Objekte exportiert werden können.

Objekte

Exportiert die ausgewählten bzw. sichtbaren 3D-Objekte (und zweidimensionalen Objekte mit Dicke), je nachdem, ob die Option Exportieren auf Ausgewählte Objekte oder Sichtbare Objekte eingestellt ist.

Lichtquellen

Exportiert die ausgewählten bzw. sichtbaren Lichtquellen (einschließlich Punkt-, Spot-, Fern-, Fotometrie-, Sonnen- und Himmel-Beleuchtung), je nachdem, ob die Option Exportieren auf Ausgewählte Objekte oder Sichtbare Objekte eingestellt ist.

Kameras

Exportiert die ausgewählten bzw. sichtbaren Kameras und Kameraansichten, je nachdem, ob die Option Exportieren auf Ausgewählte Objekte oder Sichtbare Objekte eingestellt ist. Die aktuelle Kamera wird als Camera0 exportiert.

Materialien

Exportiert Materialien, die auf die ausgewählten bzw. sichtbaren Objekte angewendet werden, je nachdem, ob die Option Exportieren auf Ausgewählte Objekte oder Sichtbare Objekte eingestellt ist.

Texturen

Bestimmt, wie die Textur eines Materials exportiert wird.

Einbetten

Bettet Texturen in die exportierte FBX-Datei ein.

Referenz

Referenziert Texturen aus der aktuellen Position und bettet sie nicht ein.

Texturen an einen einzigen Speicherort kopieren

Alle Texturen werden zu dem angegebenen Speicherort kopiert.

Position

Legt den Speicherort für die kopierten Texturen fest.

Durchsuchen

Zeigt das Dialogfeld Ordner suchen an, in dem Sie zu einem Verzeichnis für die kopierten Texturen navigieren können.