In einem Bauteil ist eine Arbeitsebene eine unendliche Konstruktionsebene, die einem Element parametrisch zugeordnet ist. In einer Baugruppe ist eine Arbeitsebene relativ zu einer vorliegenden Komponente abhängig.
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Multifunktionsleiste:
Registerkarte 3D-Modell
Gruppe Arbeitselemente
Ebene
Tipp: Zum besseren Verständnis geometrischer Abhängigkeiten klicken Sie im Browser mit der rechten Maustaste auf ein Arbeitselement, und wählen Sie dann Eingaben einbeziehen. Sie können beispielsweise mit der rechten Maustaste auf einen Arbeitspunkt klicken, um die Geometrie hervorzuheben, von der er erstellt wurde, z. B. eine Arbeitsachse oder Arbeitsebene.
Optionen im Dropdown-Menü Ebene:
- Ebene (ältere Methode)
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- Auswahl: Geeignete Scheitelpunkte, Kanten oder Flächen zum Definieren einer Arbeitsebene
- Ergebnis: Erstellt eine Arbeitsebene durch die ausgewählten Objekte
- Versatz von der Ebene
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- Auswahl: Eine planare Fläche. Klicken Sie auf die Fläche, und ziehen Sie sie in die Versatzrichtung. Geben Sie im Bearbeitungsfeld einen Wert für den Versatzabstand ein.
- Ergebnis: Erstellt eine Arbeitsebene parallel zur gewählten Fläche mit dem angegebenen Versatzabstand
- Parallel zu Ebene durch Punkt
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- Auswahl: Eine planare Fläche oder Arbeitsebene und ein beliebiger Punkt, in beliebiger Reihenfolge
- Ergebnis: Das Koordinatensystem der Arbeitsebene wird von der ausgewählten Ebene abgeleitet.
- Mittelfläche zwischen zwei parallelen Ebenen
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- Auswahl: Zwei parallele planare Flächen oder Arbeitsebenen
- Ergebnis: Die neue Arbeitsebene ist auf das Koordinatensystem ausgerichtet und hat die gleiche äußere Normale wie die zuerst ausgewählte Ebene.
- Mittelfläche von Torus
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- Auswahl: Ein Torus
- Ergebnis: Die Arbeitsebene wird durch die Mitte oder Mittelebene des Torus erstellt.
- Winkel zu Ebene um Kante
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- Auswahl: Eine Bauteilfläche bzw. Ebene und eine beliebige Kante bzw. Linie parallel zur Fläche
- Ergebnis: Erstellt eine Arbeitsebene in einem Winkel von 90 Grad zur Bauteilfläche oder Ebene. Geben Sie im Bearbeitungsfeld den gewünschten Winkel ein, und klicken Sie dann auf das Häkchen, um die Arbeitsebene mit dem neuen Winkel zu erstellen.
- Drei Punkte
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- Auswahl: Drei beliebige Punkte (Endpunkte, Schnittpunkte, Mittelpunkte, Arbeitspunkte).
- Ergebnis: Die positive X-Achse verläuft vom ersten zum zweiten Punkt. Die positive Y-Achse verläuft senkrecht zur positiven X-Achse durch den dritten Punkt.
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- Zwei koplanare Kanten
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Auswahl:
Zwei koplanare Arbeitsachsen, Kanten oder Linien
Ergebnis:
Die positive Richtung der X-Achse ist entlang der ersten ausgewählten Kante ausgerichtet.
- Tangential zu Fläche durch Kante
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- Auswahl: Eine gewölbte Fläche und lineare Kante, in beliebiger Reihenfolge.
- Ergebnis: Die X-Achse wird durch die Tangente zur Fläche definiert. Die positive Richtung der Y-Achse wird von der X-Achse zur Kante definiert.
- Tangential zu Fläche durch Punkt
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- Auswahl: Eine gewölbte Fläche und ein Endpunkt, Mittelpunkt oder Arbeitspunkt.
- Ergebnis: Die X-Achse wird durch die Tangente zur Fläche definiert. Die positive Richtung der Y-Achse wird von der X-Achse zum Punkt definiert.
- Tangential zu Fläche und parallel zu Ebene
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- Auswahl: Eine gewölbte Fläche und planare Fläche oder Arbeitsebene in beliebiger Reihenfolge.
- Ergebnis: Das Koordinatensystem der neuen Arbeitsebene wird von der ausgewählten Ebene abgeleitet. Mit dieser Methode kann auch eine Arbeitsebene tangential zu einer Fläche oder Ebene erstellt werden, die lotrecht zu einer Ebene liegt.
- Lotrecht zu Achse durch Punkt
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- Auswahl: Eine lineare Kante oder Achse und ein Punkt in beliebiger Reihenfolge
- Ergebnis: Die positive Richtung der X-Achse ist vom Schnittpunkt der Ebene mit der Achse zum gewählten Punkt hin ausgerichtet. Geben Sie die positive Richtung der Y-Achse an.
- Lotrecht zu Kurve bei Punkt
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- Auswahl: Eine nicht lineare Kante oder Skizzenkurve (Bogen, Kreis, Ellipse oder Spline) sowie ein Scheitelpunkt, Kantenmittelpunkt, Skizzierpunkt oder ein Arbeitspunkt auf der Kurve.
- Ergebnis: Die neue Arbeitsebene ist lotrecht zur Kurve und verläuft durch den Punkt.