Die Anzeige im Grafikfenster ändert sich unmittelbar, wenn Sie den Mechanismus ändern und seine Bewegung simulieren. Dies trägt zum besseren Verständnis des Mechanismus bei. Sie haben die Möglichkeit, die
Vektoren
für alle internen und externen Kräfte und Drehmomente anzuzeigen. Die Längen von Kraftvektoren sind Funktionen der Kraftwerte und eines Skalierfaktors.
Die Methoden zum Anzeigen von Kraft- und Drehmomentvektoren hängen von der Quelle der Kraft oder des Drehmoments ab.
Normverbindungen
- Wählen Sie im Browser für dynamische Simulation das Norm
gelenk
aus, und klicken Sie auf Eigenschaften.
Vorgabegemäß wird die Registerkarte Allgemein des Dialogfelds Eigenschaften angezeigt.
- Stellen Sie auf der Registerkarte Allgemein sicher, dass Gelenk unterdrücken deaktiviert ist.
Unterdrückte Verbindungen werden in Berechnungen nicht berücksichtigt. Sie haben keine Kraft- oder Drehmomentvektoren, solange sie unterdrückt sind.
- Klicken Sie auf Kraft, um Kraftvektoren anzuzeigen, und/oder auf Drehmoment, um Drehmomentvektoren anzuzeigen.
- Sie können den Skalierungsfaktor oder die Farbe eines Vektortyps ändern.
Diese Eigenschaften wirken sich nur auf die Art und Weise aus, in der Vektoren im Grafikfenster angezeigt werden. Wenn Sie Vektoren aus mehreren verschiedenen Quellen anzeigen, kann es hilfreich sein, dieselbe Skalierung für jeden Vektor, aber unterschiedliche Farben anzugeben.
- Geben Sie die Eigenschaften ein, um die Kraft und das Drehmoment für das jeweilige Gelenk festzulegen.
Festgelegte Bewegungen sowie Kraft- und Drehmomenteigenschaften können sich auf Kräfte und Drehmomente auswirken.
- Klicken Sie auf OK.
- Zeigen Sie die Kraft- und Drehmomentvektoren im Grafikfenster an.
Roll- und Schiebeverbindungen
- Wählen Sie im Browser Dynamische Simulation die Schiebe- oder Rollverbindung aus, und klicken Sie auf Eigenschaften.
Vorgabegemäß wird die Registerkarte Allgemein des Dialogfelds Eigenschaften angezeigt.
- Stellen Sie auf der Registerkarte Allgemein sicher, dass Gelenk unterdrücken deaktiviert ist.
Unterdrückte Verbindungen werden zwar im Grafikfenster angezeigt, jedoch in Berechnungen nicht berücksichtigt. Sie haben keine Kraft- oder Drehmomentvektoren, solange sie unterdrückt sind.
- Klicken Sie auf Kraft, um Kraftvektoren anzuzeigen, und/oder auf Drehmoment, um Drehmomentvektoren anzuzeigen.
- Sie können den Skalierungsfaktor oder die Farbe eines Vektortyps ändern.
Diese Eigenschaften wirken sich nur auf die Art und Weise aus, in der Vektoren im Grafikfenster angezeigt werden. Wenn Sie Vektoren aus mehreren verschiedenen Quellen anzeigen, kann es hilfreich sein, dieselbe Skalierung für jeden Vektor, aber unterschiedliche Farben anzugeben.
- Geben Sie die Parameter ein, um Kraft und Drehmoment zu bestimmen.
- Klicken Sie auf OK.
- Zeigen Sie die Kraft- und Drehmomentvektoren im Grafikfenster an.
2D-Kontaktverbindungen
- Wählen Sie im Browser für die dynamische Simulation die 2D-Kontaktverbindung aus, und klicken Sie auf Eigenschaften.
- Stellen Sie im oberen Bereich des Dialogfelds Eigenschaften sicher, dass Gelenk unterdrücken deaktiviert ist.
Unterdrückte Verbindungen werden zwar im Grafikfenster angezeigt, jedoch in Berechnungen nicht berücksichtigt. Sie haben keine Kraftvektoren, solange sie unterdrückt sind.
- Geben Sie die Parameter ein, um die Kraft zu bestimmen.
- Klicken Sie auf Weitere Optionen , um Eigenschaften anzuzeigen, die sich nur auf die Anzeige des Kraftvektors im Grafikfenster auswirken.
- Klicken Sie gegebenenfalls auf Aktion, um die Aktionskraft- und Drehmomentvektoren anzuzeigen, oder auf Lagerkraft, um die Lagerkraftvektoren anzuzeigen.
Vorgabegemäß werden die Aktionsvektoren angezeigt.
- Klicken Sie auf Normale, Tangential und/oder Ergebnis, um diesen Typ des Kraftvektors anzuzeigen.
- Sie können den Skalierungsfaktor oder die Farbe eines Vektortyps ändern.
Wenn Sie Vektoren aus mehreren verschiedenen Quellen anzeigen, kann es hilfreich sein, dieselbe Skalierung für jeden Vektor, aber unterschiedliche Farben anzugeben.
- Klicken Sie auf OK.
- Zeigen Sie die Kraftvektoren im Grafikfenster an.
Kraftverbindungen
- Wählen Sie im Browser für die dynamische Simulation die Kraftverbindung aus, und klicken Sie auf Eigenschaften.
- Stellen Sie im oberen Bereich des Dialogfelds Eigenschaften sicher, dass Gelenk unterdrücken deaktiviert ist.
Unterdrückte Verbindungen werden zwar im Grafikfenster angezeigt, jedoch in Berechnungen nicht berücksichtigt. Sie haben keine Kraft- oder Drehmomentvektoren, solange sie unterdrückt sind.
- Geben Sie die Eigenschaften ein, um die Kraft zu bestimmen.
- Klicken Sie auf Weitere Optionen , um Eigenschaften anzuzeigen, die sich nur auf die Anzeige der Kraft und/oder des Drehmoments im Grafikfenster auswirken.
- Für ein 3D-Kontaktgelenk können Sie die Anzahl der Kontaktpunkte an einem oder beiden Bauteilen eingeben.
- Für eine Feder-/Dämpfungs-/Buchsenverbindung können Sie die Abmessungen und Eigenschaften der Feder und/oder Farbe und Intensität der Transparenz eingeben.
- Klicken Sie auf Anzeigen, um den Kraftvektor anzuzeigen.
- Sie können den Skalierungsfaktor oder die Farbe des Vektors ändern.
Wenn Sie Vektoren aus mehreren verschiedenen Quellen anzeigen, kann es hilfreich sein, dieselbe Skalierung für jeden Vektor, aber unterschiedliche Farben anzugeben.
- Klicken Sie auf OK.
- Zeigen Sie den Kraftvektor im Grafikfenster an.
Externe Kräfte und Drehmomente
- Klicken Sie in der Multifunktionsleiste auf Registerkarte Dynamische Simulation Gruppe Belastung Kraft oder auf Registerkarte Dynamische Simulation Gruppe Belastung Drehmoment.
- Stellen Sie im oberen Bereich des Dialogfelds Eigenschaften sicher, dass Gelenk unterdrücken deaktiviert ist.
Unterdrückte Verbindungen werden zwar im Grafikfenster angezeigt, jedoch in Berechnungen nicht berücksichtigt. Sie haben keine Kraft- oder Drehmomentvektoren, solange sie unterdrückt sind.
- Wenn Sie dies nicht bereits getan haben, geben Sie die Eigenschaften im oberen Bereich des Dialogfelds Kraft oder Drehmoment ein, da die Eigenschaften die Kraft oder das Drehmoment festlegen.
- Klicken Sie auf Weitere Optionen , um Eigenschaften anzuzeigen, die sich nur auf die Anzeige der Kraft und/oder des Drehmoments im Grafikfenster auswirken.
- Wenn Sie die Vektorkomponenten X, Y und Z dieser Kraft oder dieses Drehmoments anzeigen möchten, klicken Sie auf Vektorkomponenten verwenden, und geben Sie die korrekten Werte in die entsprechenden Textfelder ein.
- Klicken Sie auf Anzeige, um den Kraftvektor und, sofern ausgewählt, die Kraftvektorkomponenten anzuzeigen.
- Wenn Sie den Skalierungsfaktor oder die Farbe des Vektors ändern möchten, können Sie dies ebenfalls hier tun.
Wenn Sie Vektoren aus mehreren verschiedenen Quellen anzeigen, kann es hilfreich sein, dieselbe Skalierung für jeden Vektor, aber unterschiedliche Farben anzugeben.
- Klicken Sie auf OK oder auf Anwenden.
In beiden Fällen werden die Änderungen angewendet. Bei Auswahl von OK wird zudem das Dialogfeld geschlossen.
- Zeigen Sie die Kraftvektoren im Grafikfenster an.
Schwerkraft
- Klicken Sie im Browser Dynamische Simulation mit der rechten Maustaste auf Schwerkraft, und wählen Sie Schwerkraft definieren aus.
- Stellen Sie im oberen Bereich des Dialogfelds Schwerkraft sicher, dass Unterdrücken deaktiviert ist.
- Wenn Sie einen einzigen Schwerkraftvektor anzeigen möchten, klicken Sie auf Objekt.
- Klicken Sie alternativ auf Vektorkomponenten, wenn Sie Vektoren für die Vektorkomponenten X, Y und Z der Schwerkraft anzeigen möchten.
- Wenn Sie die Option Objekt vor dem Objekt, in dem Sie den Schwerkraftvektor anzeigen möchten, auswählen, klicken Sie auf den Auswahlpfeil , und wählen Sie das Objekt im Grafikfenster aus.
- Wenn Sie Objekt auswählen und die Richtung des Schwerkraftvektors umkehren möchten, klicken Sie auf Normale invertieren .
- Geben Sie die Werte für die Schwerkraft in das Textfeld Wert oder in die Textfelder unter Vektorkomponenten ein.
- Klicken Sie auf OK.
- Zeigen Sie die Schwerkraftvektoren im Grafikfenster an.