Unbekannte Kraft

Mit Unbekannte Kraft können Sie für eine Reihe bestimmter Positionen berechnen, welche Kraft, welches Drehmoment oder welche Buchse erforderlich ist, um einen Mechanismus in einem statischen Gleichgewicht zu halten. Dabei werden sämtliche externen Einflüsse berücksichtigt (Schwerkraft, Feder, externe Kraft, Kraft eines Gelenks usw.). Der Mechanismus muss einen einzelnen Grad der Beweglichkeit aufweisen.

Sie können eine Reihe von Positionen nacheinander genauer betrachten. Dazu müssen Sie einen Freiheitsgrad eines der Mechanismusverbindungen antreiben und die Anzahl der Positionen angeben.

  1. Klicken Sie in der Multifunktionsleiste auf Registerkarte Dynamische Simulation Gruppe Ergebnisse Unbekannte Kraft .
  2. Wählen Sie den entsprechenden Krafttyp (Kraft, Drehmoment oder Buchse) aus.
  3. Führen Sie für eine Kraft oder ein Drehmoment die folgenden Schritte aus:
    • Klicken Sie auf Position  und dann auf einen Punkt auf einem Bauteil im Grafikfenster.
    • Klicken Sie auf die Richtung und dann auf ein verfügbares Objekt in der zweiten Gelenkkomponente im Grafikfenster, um der Kraft bzw. dem Drehmoment eine Richtung zuzuweisen, indem Sie den im Grafikfenster gezeichneten Vektor entsprechend ausrichten. Wählen Sie ein verfügbares Objekt, wie z. B. eine lineare Kante, eine zylindrische Fläche oder eine Skizzenlinie, aus.

      Im Grafikfenster wird die Richtung der Kraft oder des Drehmoments durch einen gelben Vektor angezeigt.

      Der Vektor wird daraufhin im Grafikfenster ausgerichtet. Die Richtung des Vektors kann geändert werden. Sie können den Vektor außerdem während der gesamten Berechnung fixieren.

    • Klicken Sie gegebenenfalls auf Richtung umkehren , um die Richtung der Kraft oder des Drehmoments und damit des gelben Vektors umzukehren.
    • Klicken Sie auf Feste Belastungsrichtung , wenn Sie die Richtung der Kraft oder des Drehmoments sperren möchten.
    • Klicken Sie alternativ auf Assoziative Belastungsrichtung , wenn Sie die Richtung mit dem Bauteil verknüpfen möchten, das den Anwendungspunkt enthält und die Richtung veränderbar sein soll.
  4. Führen Sie für einen Heber die folgenden Schritte aus:
    • Klicken Sie auf Position 1, und klicken Sie dann auf ein verfügbares Element in einem Bauteil im Grafikfenster.
    • Klicken Sie auf Position 2, und klicken Sie dann auf ein verfügbares Element in einem Bauteil im Grafikfenster, um den zweiten Anwendungspunkt auszuwählen und die Richtung des Kraftvektors anzugeben. Die Linie P1-P2 definiert die Richtung der unbekannten Hebekraft.

      Ein gelber Vektor, der die Kraft darstellt, wird im Grafikfenster angezeigt.

  5. Wählen Sie im Feld Kinematik eines der Mechanismusverbindungen aus dem Dropdown-Menü aus.
  6. Weist das ausgewählte Gelenk zwei oder mehr Freiheitsgrade auf, wählen Sie den Grad, der im Feld Freiheitsgrad angetrieben wird.

    Im Feld Anfangsposition wird die Anfangsposition des ausgewählten Freiheitsgrades angezeigt. Dieser Wert kann nicht geändert werden.

  7. Geben Sie die Endposition in das Feld Letzte Position ein.
  8. Passen Sie gegebenenfalls die Anzahl der Zwischenpositionen im Feld Anzahl der Schritte an.

    Die Standardeinstellung ist 100 Schritte.

  9. Klicken Sie auf Mehr, um Parameter im Hinblick auf die Anzeige des Kraft-, Drehmoment- oder Hebevektors im Grafikfenster anzuzeigen.
    • Wenn Sie den Vektor im Grafikfenster anzeigen und die Felder Skalierung und Farbe aktivieren möchten, klicken Sie auf Anzeigen.
    • Wenn Sie den Kraft-, Drehmoment- oder Hebevektor skalieren möchten, sodass der gesamte Vektor im Grafikfenster angezeigt wird, geben Sie den Faktor in das Feld Skalierung ein.

      Die Standardeinstellung ist 0.01.

    • Wenn Sie eine Farbe für den Vektor im Grafikfenster auswählen möchten, klicken Sie auf das Feld Farbe, um das Microsoft-Dialogfeld Farbe zu öffnen.
  10. Klicken Sie auf OK.

    Das Ausgabediagramm wird automatisch geöffnet und zeigt die Variable fr'?' oder mm'?' (für die gesuchte Kraft oder das gesuchte Drehmoment) im Verzeichnis Unbekannte Kraft an.

Anmerkung: