Bearbeiten eines automatisch erstellten Normgelenks

Ändern des Gelenktyps

Sie können automatisch erstellte Normgelenke in Abhängigkeit von ihrem Typ ändern. Während der Änderung wird die Gelenkdarstellung aktualisiert. Durch Unterdrücken von Abhängigkeiten werden Gelenke geändert, indem Freiheitsgrade entfernt oder hinzugefügt werden. Beispiel: Durch Entfernen der Abhängigkeit Axial wird ein Drehgelenk in ein planares Gelenk geändert. Entsprechend wird durch Unterdrücken der Flächenabhängigkeit eines Drehgelenks ein zylindrisches Gelenk erstellt. Die unterdrückte Abhängigkeit wird verschoben und ist nun nicht mehr ein untergeordnetes Element des Gelenkknotens, sondern des Knotens der Komponente, der sie in der Baugruppe zugeordnet ist.

Ändern des Ursprungs oder der Koordinatensystemachse

Sie können das Gelenkkoordinatensystem von automatisch erstellten Normgelenken bearbeiten und ändern. Je nach Gelenk können Sie auf verschiedene bearbeitbare Objekte zugreifen und den Ursprung und/oder die Richtung der Gelenkkoordinatensystemachse ändern. Durch das Bearbeiten eines Drehgelenks und Umkehren der Z-Achse ändert sich die Drehgeschwindigkeit beispielsweise in einen positiven oder negativen Wert.

    So ändern Sie den Ursprung oder das Koordinatensystem eines automatisch erstellten Gelenks:

  1. Klicken Sie im Browser mit der rechten Maustaste auf den Gelenkknoten, und wählen Sie Bearbeiten.
  2. Im oberen Bereich des Dialogfelds können Sie die Z-Richtung mit dem Befehl Umkehren ändern.
  3. Klicken Sie auf den Befehl zur Ursprungsauswahl, um den Ursprung oder das Koordinatensystem des Gelenks neu zu positionieren.

In der nachstehenden Tabelle sind die Bearbeitungsoptionen für automatisch umgewandelte Abhängigkeiten aufgeführt:

Gelenk Nicht in jeder Komponente zur Bearbeitung verfügbar In beiden Komponenten vorhanden In Komponente 1 bearbeitbar In Komponente 2 bearbeitbar
Drehung Z-Achse

Z umkehren

Ursprung

X-Achse (+ X umkehren) X-Achse (+ X umkehren)
Prismatisch Z-Achse

Z umkehren

X-Achse

Ursprung Ursprung
Zylindrisch Z-Achse Z umkehren

Ursprung

X-Achse (+ X umkehren)

Ursprung

X-Achse (+ X umkehren)

Kugelförmig Punkt -

Z-Achse (+ Z umkehren)

X-Achse (+ X umkehren)

Z-Achse (+ Z umkehren)

X-Achse (+ X umkehren)

Eben Ebene Ebene umkehren

Ursprung

X-Achse (+ X umkehren)

Ursprung

X-Achse (+ X umkehren)

Punkt-Linie Z-Achse -

Z umkehren

Ursprung

X-Achse (+ X umkehren)

Z-Achse (+ Z umkehren)

X-Achse (+ X umkehren)

Linie-Ebene Ebene -

Ebene umkehren

Ursprung

X-Achse (+ X umkehren)

Z umkehren

Ursprung

X-Achse (+ X umkehren)

Punkt-Ebene Ebene -

Ebene umkehren

Ursprung

X-Achse (+ X umkehren)

Z-Achse (+ Z umkehren)

X-Achse (+ X umkehren)

Schweißkonstruktion - - Alle verfügbar Alle verfügbar
Spatial - - Alle verfügbar Alle verfügbar

Sie können auch Abhängigkeiten unterdrücken, die Bestandteil automatisch erstellter Verbindungen sind. In diesem Fall wird der Gelenktyp geändert, um die Bearbeitung wiederzuspiegeln. Im Browser wird die unterdrückte Abhängigkeit unter dem Komponentenknoten angezeigt und von ihrer Position unter dem Gelenkknoten verschoben.