Ändern des Gelenktyps
Sie können automatisch erstellte Normgelenke in Abhängigkeit von ihrem Typ ändern. Während der Änderung wird die Gelenkdarstellung aktualisiert. Durch Unterdrücken von Abhängigkeiten werden Gelenke geändert, indem Freiheitsgrade entfernt oder hinzugefügt werden. Beispiel: Durch Entfernen der Abhängigkeit Axial wird ein Drehgelenk in ein planares Gelenk geändert. Entsprechend wird durch Unterdrücken der Flächenabhängigkeit eines Drehgelenks ein zylindrisches Gelenk erstellt. Die unterdrückte Abhängigkeit wird verschoben und ist nun nicht mehr ein untergeordnetes Element des Gelenkknotens, sondern des Knotens der Komponente, der sie in der Baugruppe zugeordnet ist.
Ändern des Ursprungs oder der Koordinatensystemachse
Sie können das Gelenkkoordinatensystem von automatisch erstellten Normgelenken bearbeiten und ändern. Je nach Gelenk können Sie auf verschiedene bearbeitbare Objekte zugreifen und den Ursprung und/oder die Richtung der Gelenkkoordinatensystemachse ändern. Durch das Bearbeiten eines Drehgelenks und Umkehren der Z-Achse ändert sich die Drehgeschwindigkeit beispielsweise in einen positiven oder negativen Wert.
So ändern Sie den Ursprung oder das Koordinatensystem eines automatisch erstellten Gelenks:
In der nachstehenden Tabelle sind die Bearbeitungsoptionen für automatisch umgewandelte Abhängigkeiten aufgeführt:
Gelenk | Nicht in jeder Komponente zur Bearbeitung verfügbar | In beiden Komponenten vorhanden | In Komponente 1 bearbeitbar | In Komponente 2 bearbeitbar |
---|---|---|---|---|
Drehung | Z-Achse |
Z umkehren Ursprung |
X-Achse (+ X umkehren) | X-Achse (+ X umkehren) |
Prismatisch | Z-Achse |
Z umkehren X-Achse |
Ursprung | Ursprung |
Zylindrisch | Z-Achse | Z umkehren |
Ursprung X-Achse (+ X umkehren) |
Ursprung X-Achse (+ X umkehren) |
Kugelförmig | Punkt | - |
Z-Achse (+ Z umkehren) X-Achse (+ X umkehren) |
Z-Achse (+ Z umkehren) X-Achse (+ X umkehren) |
Eben | Ebene | Ebene umkehren |
Ursprung X-Achse (+ X umkehren) |
Ursprung X-Achse (+ X umkehren) |
Punkt-Linie | Z-Achse | - |
Z umkehren Ursprung X-Achse (+ X umkehren) |
Z-Achse (+ Z umkehren) X-Achse (+ X umkehren) |
Linie-Ebene | Ebene | - |
Ebene umkehren Ursprung X-Achse (+ X umkehren) |
Z umkehren Ursprung X-Achse (+ X umkehren) |
Punkt-Ebene | Ebene | - |
Ebene umkehren Ursprung X-Achse (+ X umkehren) |
Z-Achse (+ Z umkehren) X-Achse (+ X umkehren) |
Schweißkonstruktion | - | - | Alle verfügbar | Alle verfügbar |
Spatial | - | - | Alle verfügbar | Alle verfügbar |
Sie können auch Abhängigkeiten unterdrücken, die Bestandteil automatisch erstellter Verbindungen sind. In diesem Fall wird der Gelenktyp geändert, um die Bearbeitung wiederzuspiegeln. Im Browser wird die unterdrückte Abhängigkeit unter dem Komponentenknoten angezeigt und von ihrer Position unter dem Gelenkknoten verschoben.