Einfügen eines Gelenks

Verwenden Sie Gelenk einfügen, um Norm-, Roll-, 2D-Kontakt- und Kraft verbindungen hinzuzufügen. Bei Normverbindungen ist diese Option eine Alternative zum Umwandeln von Baugruppenabhängigkeiten in Verbindungen, entweder automatisch oder gelenkweise. Bei allen anderen Verbindungstypen ist diese Option die einzige Möglichkeit zum Hinzufügen einer Verbindung.

Typischer Workflow zum Einfügen von Verbindungen in Mechanismen:

  1. Entscheiden Sie, welche Art von Gelenk benötigt wird.

    Berücksichtigen Sie die vorliegende und die benötigte Anzahl und die vorliegenden sowie benötigten Typen an Freiheitsgraden sowie die zusätzlichen Anforderungen an Kraft und Kontakte.

  2. Wenn Sie über geometrische Objekte verfügen, die das Koordinatensystem auf einer der beiden Komponenten definieren, wechseln Sie zurück zu Baugruppe und Bauteil, um diese Objekte hinzuzufügen.
  3. Klicken Sie in der Multifunktionsleiste auf Registerkarte Dynamische Simulation Gruppe Gelenk Gelenk einfügen .
  4. Wählen Sie den gewünschten Verbindungstyp entweder aus dem Verbindungsmenü oder aus der Gelenktabelle aus.
  5. Nehmen Sie alle weiteren zur Definition des Gelenks notwendigen Auswahlen vor.

    Wählen Sie z. B. den Riementyp für ein Riemengelenk aus, oder ob für bestimmte Rollverbindungstypen ein Gelenk mit 1-Abhängigkeit oder 2-Abhängigkeit hinzugefügt werden soll.

    Wenn ein auswählbares Objekt verfügbar ist, wird der nächste Schritt automatisch aktiviert, ohne dass Sie auf das rote Auswahlpfeilsymbol klicken müssen. Wenn das Gelenkkoordinatensystem nach dem ersten Schritt in der gewünschten Konfiguration vorliegt, können Sie die Schritte zur Definition des Koordinatensystems auslassen. Klicken Sie hierfür auf das rote Auswahlpfeilsymbol für das nächste Objekt, das ausgewählt werden soll. Es wird jedoch empfohlen, dass Sie jedes Koordinatensystem definieren.

  6. Definieren Sie zuerst das Gelenkkoordinatensystem für die erste Komponente und dann das Gelenkkoordinatensystem für die zweite Komponente.

    Das Gelenkkoordinatensystem für die ausgewählte erste Komponente wird beim Einfügen des Gelenks (gelegentlich als übergeordnete Komponente oder übergeordnetes Bauteil bezeichnet) zum Koordinatensystem des Gelenks.

    Auswählbare Objekte:

    Punkt

    Punkt (Bauteil, Skizze, Konstruktion usw.), Ende einer linearen Kante, einer abgerundeten Kante und von kugelförmigen Oberflächen (gibt das Zentrum zurück)

    Achse

    Lineare Kante (Bauteil, Skizze, Konstruktion, usw.), runde Oberfläche, zylindrische Oberfläche, konische und toroidale Oberflächen (gibt die Drehungsachse zurück)

    Ebene

    Ebene Oberfläche, Konstruktionsebene

    Kontur

    Runde Oberfläche, zylindrische Oberfläche, konische und toroidale Oberflächen

    Zylinder

    Runde Oberfläche, zylindrische Oberfläche

    Kegel

    Konische und toroidale Oberflächen

    Komponente

    Jede Komponente mit einem oder mehr Freiheitsgraden zwischen der Komponente selbst und einer angrenzenden Komponente

    Tipp:
    • Wählen Sie eine runde Kante aus, um eine Z-Achse und einen Ursprung in einem einzigen Arbeitsschritt zu definieren.
    • Wenn eine Achse erforderlich ist und eine zylindrische Fläche oder eine lineare Kante ausgewählt wurde, wird der Ursprung in der Mitte des Elements festgelegt.
    • Solange das Einfügen des Gelenks noch nicht validiert wurde, können Sie eine Auswahl ändern.
  7. Klicken Sie auf OK oder auf Anwenden.

    In beiden Fällen wird das Gelenk hinzugefügt. Bei Auswahl von OK wird zudem das Dialogfeld geschlossen.

Verfügbare Gelenktypen

Permanente Verbindungen

Normverbindungen

Rollverbindungen

Schiebeverbindungen

Kraftverbindungen

Drehung

Riemen

Schiebezylinder auf Ebene

Feder/Dämpfung/Buchse

Prismatisch

Rollzylinder auf Ebene

Schiebezylinder auf Zylinder

 

Zylindrisch

Rollzylinder auf Zylinder

Schiebezylinder in Zylinder

 

Kugelförmig

Rollzylinder in Zylinder

Schiebezylinder auf Kurve

 

Eben

Rollzylinder auf Kurve

Schiebepunkt auf Kurve

 

Punkt-Linie

Rollender Kegel auf Ebene

   

Linie-Ebene

Rollender Kegel auf Kegel

   

Punkt-Ebene

Rollender Kegel in Kegel

   

Spatial

Schraube

   

Schweißung

Schneckenrad

   

Nicht permanente Verbindungen

Kontaktverbindungen

Kraftverbindungen

2D-Kontakt

3D-Kontakt