Verwenden Sie Gelenk einfügen, um Norm-, Roll-, 2D-Kontakt- und Kraft verbindungen hinzuzufügen. Bei Normverbindungen ist diese Option eine Alternative zum Umwandeln von Baugruppenabhängigkeiten in Verbindungen, entweder automatisch oder gelenkweise. Bei allen anderen Verbindungstypen ist diese Option die einzige Möglichkeit zum Hinzufügen einer Verbindung.
Typischer Workflow zum Einfügen von Verbindungen in Mechanismen:
Berücksichtigen Sie die vorliegende und die benötigte Anzahl und die vorliegenden sowie benötigten Typen an Freiheitsgraden sowie die zusätzlichen Anforderungen an Kraft und Kontakte.
Wählen Sie z. B. den Riementyp für ein Riemengelenk aus, oder ob für bestimmte Rollverbindungstypen ein Gelenk mit 1-Abhängigkeit oder 2-Abhängigkeit hinzugefügt werden soll.
Wenn ein auswählbares Objekt verfügbar ist, wird der nächste Schritt automatisch aktiviert, ohne dass Sie auf das rote Auswahlpfeilsymbol klicken müssen. Wenn das Gelenkkoordinatensystem nach dem ersten Schritt in der gewünschten Konfiguration vorliegt, können Sie die Schritte zur Definition des Koordinatensystems auslassen. Klicken Sie hierfür auf das rote Auswahlpfeilsymbol für das nächste Objekt, das ausgewählt werden soll. Es wird jedoch empfohlen, dass Sie jedes Koordinatensystem definieren.
Das Gelenkkoordinatensystem für die ausgewählte erste Komponente wird beim Einfügen des Gelenks (gelegentlich als übergeordnete Komponente oder übergeordnetes Bauteil bezeichnet) zum Koordinatensystem des Gelenks.
Auswählbare Objekte:
Punkt |
Punkt (Bauteil, Skizze, Konstruktion usw.), Ende einer linearen Kante, einer abgerundeten Kante und von kugelförmigen Oberflächen (gibt das Zentrum zurück) |
Achse |
Lineare Kante (Bauteil, Skizze, Konstruktion, usw.), runde Oberfläche, zylindrische Oberfläche, konische und toroidale Oberflächen (gibt die Drehungsachse zurück) |
Ebene |
Ebene Oberfläche, Konstruktionsebene |
Kontur |
Runde Oberfläche, zylindrische Oberfläche, konische und toroidale Oberflächen |
Zylinder |
Runde Oberfläche, zylindrische Oberfläche |
Kegel |
Konische und toroidale Oberflächen |
Komponente |
Jede Komponente mit einem oder mehr Freiheitsgraden zwischen der Komponente selbst und einer angrenzenden Komponente |
In beiden Fällen wird das Gelenk hinzugefügt. Bei Auswahl von OK wird zudem das Dialogfeld geschlossen.
Permanente Verbindungen
Normverbindungen |
Rollverbindungen |
Schiebeverbindungen |
Kraftverbindungen |
Drehung |
Riemen |
Schiebezylinder auf Ebene |
Feder/Dämpfung/Buchse |
Prismatisch |
Rollzylinder auf Ebene |
Schiebezylinder auf Zylinder |
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Zylindrisch |
Rollzylinder auf Zylinder |
Schiebezylinder in Zylinder |
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Kugelförmig |
Rollzylinder in Zylinder |
Schiebezylinder auf Kurve |
|
Eben |
Rollzylinder auf Kurve |
Schiebepunkt auf Kurve |
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Punkt-Linie |
Rollender Kegel auf Ebene |
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Linie-Ebene |
Rollender Kegel auf Kegel |
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Punkt-Ebene |
Rollender Kegel in Kegel |
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Spatial |
Schraube |
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Schweißung |
Schneckenrad |
Nicht permanente Verbindungen
Kontaktverbindungen |
Kraftverbindungen |
2D-Kontakt |
3D-Kontakt |