Da Norm verbindungen , mit Ausnahme von Schweißkonstruktionen, Freiheitsgrade zu einer Baugruppe hinzufügen, müssen Sie ein oder mehrere Normverbindungen hinzufügen, bevor Sie andere Gelenkkategorien hinzufügen können. Sie können eine oder mehr Normverbindungen hinzufügen, sobald Sie eine Baugruppe geöffnet haben und die dynamische Simulation starten.
Beachten Sie bei der Auswahl des Normgelenktyps, den Sie einem Mechanismus hinzufügen möchten, den Freiheitsgrad, der zwischen den beiden Komponenten benötigt wird, und die relativen Bewegungen der beiden Gelenkkoordinatensysteme zueinander. Positionieren Sie beim Einfügen der Verbindung die beiden Gelenkkoordinatensysteme, jeweils eins auf einer Komponente. Beim Anwenden der Verbindung positioniert die Software die beiden Komponenten so, dass ihre Gelenkkoordinatensysteme übereinstimmen. Anschließend erstellt die Software abhängig vom Verbindungstyp Freiheitsgrade zwischen den beiden Koordinatensystemen und somit zwischen den beiden Komponenten.
In der folgenden Tabelle verweist die tiefgestellte Zahl auf die Komponenten, aus denen das Gelenk besteht. So ist beispielsweise Z 1 der Z-Vektor der ersten Komponente und Z 2 der Z-Vektor der zweiten Komponente.
Normverbindungen Gelenktyp |
Translation Freiheitsgrad |
Drehung Freiheitsgrad |
Koordinatensystem Abhängigkeiten |
Drehung |
Keine |
Z-Achse |
Z 2 = Z 1 O 2 = O 1 |
Prismatisch |
Z-Achse |
Keine |
X 2 Y 2 Z 2 = X 1 Y 1 Z 1 O 2 auf O 1 Z 1 |
Zylindrisch |
Z-Achse |
Z-Achse |
Z 2 = Z 1 O 2 auf O 1 Z 1 |
Kugelförmig |
Keine |
X-Achse Y-Achse Z-Achse |
O 2 = O 1 |
Eben |
X-Achse Z-Achse |
Y-Achse |
Y 2 = Y 1 O 2 in O 1 X 1 Z 1 |
Punkt-Linie |
Z-Achse |
X-Achse Y-Achse Z-Achse |
O 2 auf O 1 Z 1 |
Linie-Ebene |
X-Achse Z-Achse |
Y-Achse Z-Achse |
O 2 Z 2 in O 1 X 1 Z 1 |
Punkt-Ebene |
X-Achse Z-Achse |
X-Achse Y-Achse Z-Achse |
O 2 in O 1 X 1 Z 1 |
Spatial |
X-Achse Y-Achse Z-Achse |
X-Achse Y-Achse Z-Achse |
Keine |
Schweißung |
Keine |
Keine |
O 1 X 1 Y Y Z 1 = 0 2 X 2 Y 2 Z 2 |
Vorbereitende Schritte
In der Beschreibung zum Vorbereiten von Baugruppen für die dynamische Simulation finden Sie Tipps, wie Sie eine Baugruppe bearbeiten können, um die dynamische Simulation zu erleichtern.
Die verbleibenden Schritte hängen vom Typ der hinzuzufügenden Verbindung ab. Klicken Sie unten auf den Verbindungstyp, um die erforderlichen Schritte zum Einfügen des entsprechenden Typs anzuzeigen.
Das Gelenkkoordinatensystem einer Komponente muss nicht dasselbe sein wie das Koordinatensystem der Komponente.
Die Software zeigt die Ergebnisse im Gelenkkoordinatensystem von Komponente 1 an.
Die Z-Achse muss die Drehachse sein.
Obwohl Sie zur Definition des Gelenkkoordinatensystems nicht immer weitere geometrische Objekte auswählen müssen, wird empfohlen, das Gelenkkoordinatensystem so genau wie möglich zu definieren.
Das Gelenkkoordinatensystem für die erste Komponente hat seinen Ursprung an dem Punkt, an dem diese Komponente mit der zweiten Komponente verbunden ist.
Diese Einstellung kann notwendig sein, um die korrekte Positionierung der beiden Komponenten sicherzustellen, wenn diese durch die Software so verschoben werden, dass ihre Gelenkkoordinatensysteme sich überlagern.
Das Gelenkkoordinatensystem einer Komponente muss nicht dasselbe sein wie das Koordinatensystem der Komponente.
Die Software zeigt die Ergebnisse im Gelenkkoordinatensystem der ersten Komponente an.
Die Z-Achse muss entlang des Übersetzungsfreiheitsgrads verlaufen.
Obwohl Sie zur Definition des Gelenkkoordinatensystems nicht immer weitere geometrische Objekte auswählen müssen, wird empfohlen, das Gelenkkoordinatensystem so genau wie möglich zu definieren.
Das Gelenkkoordinatensystem für die erste Komponente hat seinen Ursprung an dem Punkt, an dem diese Komponente mit der zweiten Komponente verbunden ist.
Diese Änderung kann notwendig sein, um die korrekte Positionierung der beiden Komponenten sicherzustellen, wenn diese durch die Software so verschoben werden, dass ihre Gelenkkoordinatensysteme sich überlagern.
Das Gelenkkoordinatensystem einer Komponente muss nicht dasselbe sein wie das Koordinatensystem der Komponente.
Die Software zeigt die Ergebnisse im Gelenkkoordinatensystem der ersten Komponente an.
Die Z-Achse muss entlang des Übersetzungsfreiheitsgrads sowie der Drehachse verlaufen.
Obwohl Sie zur Definition des Gelenkkoordinatensystems nicht immer weitere geometrische Objekte auswählen müssen, wird empfohlen, das Gelenkkoordinatensystem so genau wie möglich zu definieren.
Das Gelenkkoordinatensystem für die erste Komponente hat seinen Ursprung an dem Punkt, an dem diese Komponente mit der zweiten Komponente verbunden ist.
Diese Änderung kann notwendig sein, um die korrekte Positionierung der beiden Komponenten sicherzustellen, wenn diese durch die Software so verschoben werden, dass ihre Gelenkkoordinatensysteme sich überlagern.
Das Gelenkkoordinatensystem einer Komponente muss nicht dasselbe sein wie das Koordinatensystem der Komponente.
Die Software zeigt die Ergebnisse im Gelenkkoordinatensystem der ersten Komponente an.
Der Ursprung sollte der Ursprung der drei Drehachsen sein.
Diese Änderung kann notwendig sein, um die korrekte Positionierung der beiden Komponenten sicherzustellen, wenn diese durch die Software so verschoben werden, dass ihre Gelenkkoordinatensysteme sich überlagern.
Das Gelenkkoordinatensystem einer Komponente muss nicht dasselbe sein wie das Koordinatensystem der Komponente.
Die Software zeigt die Ergebnisse im Gelenkkoordinatensystem der ersten Komponente an.
Die Ebene sollte beide Übersetzungsfreiheitsgrade enthalten.
Obwohl Sie zur Definition des Gelenkkoordinatensystems nicht immer weitere geometrische Objekte auswählen müssen, wird empfohlen, das Gelenkkoordinatensystem so genau wie möglich zu definieren.
Das Gelenkkoordinatensystem für die erste Komponente hat seinen Ursprung an dem Punkt, an dem diese Komponente mit der zweiten Komponente verbunden ist.
Diese Änderung kann notwendig sein, um die korrekte Positionierung der beiden Komponenten sicherzustellen, wenn diese durch die Software so verschoben werden, dass ihre Gelenkkoordinatensysteme sich überlagern.
Das Gelenkkoordinatensystem einer Komponente muss nicht dasselbe sein wie das Koordinatensystem der Komponente.
Die Software zeigt die Ergebnisse im Gelenkkoordinatensystem der ersten Komponente an.
Die Z-Achse sollte entlang des Übersetzungsfreiheitsgrads verlaufen.
Obwohl Sie zur Definition des Gelenkkoordinatensystems nicht immer weitere geometrische Objekte auswählen müssen, wird empfohlen, das Gelenkkoordinatensystem so genau wie möglich zu definieren.
Das Gelenkkoordinatensystem für die erste Komponente hat seinen Ursprung an dem Punkt, an dem diese Komponente mit der zweiten Komponente verbunden ist.
Diese Änderung kann notwendig sein, um die korrekte Positionierung der beiden Komponenten sicherzustellen, wenn diese durch die Software so verschoben werden, dass ihre Gelenkkoordinatensysteme sich überlagern.
Das Gelenkkoordinatensystem einer Komponente muss nicht dasselbe sein wie das Koordinatensystem der Komponente.
Die Software zeigt die Ergebnisse im Gelenkkoordinatensystem der ersten Komponente an.
Die Ebene sollte beide Übersetzungsfreiheitsgrade enthalten.
Obwohl Sie zur Definition des Gelenkkoordinatensystems nicht immer weitere geometrische Objekte auswählen müssen, wird empfohlen, das Gelenkkoordinatensystem so genau wie möglich zu definieren.
Das Gelenkkoordinatensystem für die erste Komponente hat seinen Ursprung an dem Punkt, an dem diese Komponente mit der zweiten Komponente verbunden ist.
Diese Änderung kann notwendig sein, um die korrekte Positionierung der beiden Komponenten sicherzustellen, wenn diese durch die Software so verschoben werden, dass ihre Gelenkkoordinatensysteme sich überlagern.
Das Gelenkkoordinatensystem einer Komponente muss nicht dasselbe sein wie das Koordinatensystem der Komponente.
Die Software zeigt die Ergebnisse im Gelenkkoordinatensystem der ersten Komponente an.
Die Ebene sollte beide Übersetzungsfreiheitsgrade enthalten.
Obwohl Sie zur Definition des Gelenkkoordinatensystems nicht immer weitere geometrische Objekte auswählen müssen, wird empfohlen, das Gelenkkoordinatensystem so genau wie möglich zu definieren.
Das Gelenkkoordinatensystem für die erste Komponente hat seinen Ursprung an dem Punkt, an dem diese Komponente mit der zweiten Komponente verbunden ist.
Diese Änderung kann notwendig sein, um die korrekte Positionierung der beiden Komponenten sicherzustellen, wenn diese durch die Software so verschoben werden, dass ihre Gelenkkoordinatensysteme sich überlagern.
Diese Verbindungen erstellen sechs Freiheitsgrade. Mit dieser Option können Sie eine universale Verbindung oder andere Objekte, z. B. eine Kugel, erstellen, die über keine Abhängigkeiten verfügen.
Das Gelenkkoordinatensystem einer Komponente muss nicht dasselbe sein wie das Koordinatensystem der Komponente.
Die Software zeigt die Ergebnisse im Gelenkkoordinatensystem der ersten Komponente an.
Obwohl Sie zur Definition des Gelenkkoordinatensystems nicht immer weitere geometrische Objekte auswählen müssen, wird empfohlen, das Gelenkkoordinatensystem so genau wie möglich zu definieren.
Das Gelenkkoordinatensystem für die erste Komponente hat seinen Ursprung an dem Punkt, an dem diese Komponente mit der zweiten Komponente verbunden ist.
Diese Änderung kann notwendig sein, um die korrekte Positionierung der beiden Komponenten sicherzustellen, wenn diese durch die Software so verschoben werden, dass ihre Gelenkkoordinatensysteme sich überlagern.
Diese Verbindungen erstellen keine Freiheitsgrade. Verwenden Sie diese Verbindung, wenn Sie eine steife Verbindung zwischen zwei Komponenten benötigen oder eine Schweißung erstellen möchten. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn Sie die Ergebnisse in FEM exportieren möchten.
Das Gelenkkoordinatensystem einer Komponente muss nicht dasselbe sein wie das Koordinatensystem der Komponente.
Die Software zeigt die Ergebnisse im Gelenkkoordinatensystem der ersten Komponente an.
Obwohl Sie zur Definition des Gelenkkoordinatensystems nicht immer weitere geometrische Objekte auswählen müssen, wird empfohlen, das Gelenkkoordinatensystem so genau wie möglich zu definieren.
Das Gelenkkoordinatensystem für die erste Komponente hat seinen Ursprung an dem Punkt, an dem diese Komponente mit der zweiten Komponente verbunden ist.
Diese Änderung kann notwendig sein, um die korrekte Positionierung der beiden Komponenten sicherzustellen, wenn diese durch die Software so verschoben werden, dass ihre Gelenkkoordinatensysteme sich überlagern.