Gibt die Umkehrung von Frame f zurück. Eine Umkehrung eines Frames entspricht der Umkehrung der durch den Frame dargestellten Transformationsmatrix.
Frames definieren Koordinatensysteme. Im Wesentlichen handelt es sich hier um Transformationsmatrizen aus dem Frame des Weltkoordinatensystems. Frames können zur Positionierung von Bauteilen verwendet werden, allerdings werden deren Regeln bei Verwendung der abhängigkeitsbasierten Positionierung ignoriert. Dieses Verhalten wird durch den Parameter ignorePosition? gesteuert, den alle positionierbaren Designs aufweisen.
invertFrame ( f As Frame ) As Frame
Argument | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
f | Frame | Der Frame, für den die Umkehrung gesucht wird |