Hebt die Bindung des Slots in Bauteil p und optional aller abhängigen Slots auf. Gibt True zurück, wenn erfolgreich.
Ein "Slot" ist für gewöhnlich eine zwischengespeicherte Regel. Wenn die Regel ausgewertet wird, wird der Wert im besitzenden Bauteil in einem Slot gespeichert. In seltenen Fällen können Bauteile Slots für Regeln enthalten, die sie jedoch nicht tatsächlich besitzen. In einem Fall wie diesem wäre es jedoch ungewöhnlich, diese Funktion aufzurufen.
Diese Funktion lässt ausdrücklich zu, dass ein Name nicht als Regel in einem Bauteil vorhanden ist. Fälle wie diese haben keine Auswirkungen, da kein Slot zum Aufheben der Bindung vorhanden ist.
unbindSlot ( p As Part, _ slot As Slot, _ Optional unbindDependents? As Boolean = True ) As Boolean
Argument | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
p | Part | Das Bauteil mit dem Slot, dessen Bindung aufgehoben werden soll. |
slot | Name | Der Name des Slots, dessen Bindung aufgehoben werden soll. |
unbindDependents? | Boolean | Optional. Gibt an, ob die Bindung von abhängigen Slots aufgehoben werden soll. Vorgabe ist True. |