Projiziert einen Vektor auf eine Ebene, sodass auf dieser Ebene ein neuer Vektor zurückgegeben wird. Die Ebene wird durch einen Punkt und einen Normalenvektor definiert. Die Ebenennormale ist die Projektionsrichtung. Wenn Vektor und Normale zueinander ausgerichtet sind, ergibt sich eine fehlerhafte geometrische Situation (Nullvektor). Dies wird allerdings nicht als Fehler gewertet, da Nullvektoren von mancher Vektoralgebra korrekt als Zwischenergebnisse verarbeitet werden können. Für die meisten Geometrieerstellungsfunktionen stellt die Verarbeitung von Nullvektoren jedoch ein Problem dar.
projectVector ( v As Vector, _ planePoint As Point, _ nor As Vector ) As Vector
Argument | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
v | Vector | Der zu projizierende Vektor. |
planePoint | Point | Ein Punkt auf der Projektionsebene. |
nor | Vector | Der Normalenvektor der Ebene und der Projektionsvektor |
Intent >projectVector(UnitX, point(0,0,0), UnitZ) --> Vector_(1.0, 0.0, 0.0, WorldFrame())
Intent >projectVector(UnitX, point(0,0,0), UnitX) --> Vector_(0.0, 0.0, 0.0, WorldFrame())
Intent >projectVector(vector(1,1,1), point(0,0,0), vector(0,0,1)) --> Vector_(1.0, 1.0, 0.0, WorldFrame())
Intent >projectVector(vector(2,2,2), point(0,0,0), vector(1,0,0)) --> Vector_(0.0, 2.0, 2.0, WorldFrame())
Intent >projectVector(vector(0,0,1), point(0,0,0), vector(0,0,1)) --> Vector_(0.0, 0.0, 0.0, WorldFrame())