Zeigt das Dialogfeld für komponentenspezifisches Licht an, sodass Sie das Licht definieren und positionieren können. Diese Methode entspricht dem Definieren einzelner Lichter in einem Beleuchtungsstil. Punkt- und Flecklichter werden als komponentenspezifische Lichtobjekte unterstützt.
Zugriff: |
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Komponentenspezifisches Licht
Steuert den Typ und die Platzierung eines komponentenspezifischen Lichts.
Typ |
Gibt einen der folgenden Beleuchtungstypen ein, über die die Beleuchtungsstärke gesteuert wird. Standard ist Richtung. |
Ein/Aus |
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Platzierung |
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Umkehren |
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Legt fest, wie Lichter eines beliebigen Typs ihr Licht abgeben.
Intensität |
Gibt die Stärke der Beleuchtung an. Standard ist 0 in einem Bereich von 0 bis 100. |
Farbe |
Legt die Farbe des Lichts fest. Die Standardfarbe ist Weiß. |
Definiert die Schattenwurfeigenschaften der Beleuchtung.
Typ |
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Qualität |
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Dichte |
Steuert die Intensität oder Stärke der Szenenbeleuchtung über einen Schieberegler. Standard ist 0 in einem Bereich von 0 bis 100. |
Lichtparameter |
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Stellt Eigenschaften für Punktbeleuchtung ein. Steht nur zur Verfügung, wenn der Beleuchtungstyp auf der Registerkarte Allgemein auf Punkt eingestellt ist.
Position |
Legt Werte für die X-, Y- und Z-Koordinaten der Beleuchtungsposition fest. Steht für neue Beleuchtungen zur Verfügung, wenn auf der Registerkarte Allgemein ein entsprechendes Ziel und eine entsprechende Position angegeben sind. Die Standardwerte sind 0,0, 0,0, 0,0. |
Abklingen |
Gibt die Methode für das Reduzieren der Beleuchtung mit zunehmendem Abstand zur Quelle an: Kein, Umgekehrt oder Umgek. quadratisch. |
Startabstand |
Gibt den Abstand (einen Längenwert) von der Lichtquelle an, an dem das Abklingen des Lichts beginnt. Deaktiviert, wenn der Wert für Verfall auf Kein festgelegt ist. Der Standardwert ist Kein und 0,0. |
Stellt Eigenschaften für Spotbeleuchtung ein. Steht nur zur Verfügung, wenn der Beleuchtungstyp auf der Registerkarte Allgemein auf Fleck eingestellt ist.
Position |
Legt Werte für die X-, Y- und Z-Koordinaten der Beleuchtungsposition fest. Steht für neue Beleuchtungen zur Verfügung, wenn auf der Registerkarte Allgemein ein entsprechendes Ziel und eine entsprechende Position angegeben sind. Die Standardwerte sind 0,0, 0,0, 0,0. |
Bezug |
Legt Werte für die X-, Y- und Z-Koordinaten der Bezugsstelle der Beleuchtungsquelle fest. Steht für neue Beleuchtungen zur Verfügung, wenn auf der Registerkarte Allgemein eine entsprechende Bezugsstelle und Position angegeben sind. Die Standardwerte sind 0,0, 0,0, 0,0. |
Abklingen |
Legt einen Wert aus der Liste fest, der beschreibt, wie die Beleuchtung mit zunehmendem Abstand zur Quelle abnimmt: Kein, Umgekehrt oder Umgek. quadratisch. |
Startabstand |
Gibt den Abstand (einen Längenwert) von der Lichtquelle an, an dem das Abklingen des Lichts beginnt. Deaktiviert, wenn der Wert für Verfall auf Kein festgelegt ist. Der Standardwert ist Kein und 0,0. |
Hotspot |
Legt den Winkel des Spotlichts fest. Standard ist 45 Grad in einem Bereich von 1,0 bis 150,0 Grad. |
Rückgang |
Legt den Rückgangswinkel des Spotlichts fest. Der Standardwert lautet 50.0 Grad in einem Bereich von 1.0 bis 150.0 Grad. |
Klicken Sie im Szenen-Browser mit der rechten Maustaste auf den Ordner für komponentenspezifisches Licht, und greifen Sie auf die folgenden Befehle zu:
Neues Licht |
Öffnet vorübergehend das Dialogfeld Licht, um ein neues komponentenspezifisches Licht zu erstellen. |
Aktiviert |
Ist diese Option ausgewählt, ist das Licht aktiviert, auswählbar und beeinflusst die Szene. Wenn diese Option nicht ausgewählt ist, kann das Licht im Browser ausgewählt werden, und die Szene wird nicht beeinflusst |
Sichtbarkeit | Aktiviert/deaktiviert die Sichtbarkeit des Lichts in der Szene, um die Übersicht zu verbessern. Die Effekte der Lichter sind in der Szene noch sichtbar. |
Im Ordner Komponentenspezifische Beleuchtung können Sie mit der rechten Maustaste auf ein beliebiges Licht klicken und auf die folgenden Befehle zugreifen:
Licht kopieren |
Kopiert das ausgewählte Licht mit allen Parametern, um ein identisches neues Licht zu erstellen. Das Licht wird im Grafikbereich leicht versetzt zum ausgewählten Licht platziert. Das kopierte Licht kann wie jedes andere Licht ausgewählt, verschoben und verändert werden. Licht kopieren erstellt schnell und einfach doppelte Lichter mit den gleichen oder ähnlichen Parametern. |
Bearbeiten |
Zeigt das Dialogfeld Bearbeiten für das ausgewählte Licht an. Sie können Lichttyp, Parameter, Position etc. ändern. |
Verschieben | Aktiviert den Befehl 3D-Verschieben/-Drehen für das ausgewählte Licht. Der Inhalt des Fensters wird auf die Abmessungen des Lichts vergrößert, um den Zugriff auf das Licht zu vereinfachen und eine optimale räumliche Ausrichtung für die Aufgabe bereitzustellen. |
Aktiviert |
Ist diese Option ausgewählt, ist das Licht aktiviert, auswählbar und beeinflusst die Szene. Wenn diese Option nicht ausgewählt ist, kann das Licht im Browser ausgewählt werden, und die Szene wird nicht beeinflusst |
Löschen | Löscht das ausgewählte Licht. Der Knoten wird aus dem Ordner für komponentenspezifisches Licht und aus dem Grafikbereich entfernt. |
Licht animieren | Zeigt das Dialogfeld Licht animieren an. Sie definieren die Lichtposition sowie die Parameter für das Ende der aktuellen Animation. |
Sichtbarkeit | Aktiviert/deaktiviert die Sichtbarkeit von Lichtgeometrie in der Szene. Die Effekte des Lichts sind in der Szene noch sichtbar. |