Legt das Farbschema für das Grafikfenster, die Darstellung des Hintergrunds sowie das optionale Hintergrundbild fest.
Optionen
Registerkarte Farben
Zeigt die Auswirkungen der Farbwahl in der Konstruktions- bzw. Zeichnungsumgebung an. Klicken Sie auf Konstruktion oder auf Zeichnung, um die Auswirkungen der aktiven Farbwahl im Ansichtsfeld anzuzeigen.
Führt die verfügbaren Farbschemata auf. Klicken Sie zum Auswählen auf eines der verfügbaren Schemata. Im Ansichtsfeld wird das Ergebnis der Auswahl angezeigt.
Legt das Objektauswahlverhalten fest.
Wendet auf den Hintergrund eine deckende Farbe an.
Wendet auf die Hintergrundfarbe eine Sättigungsabstufung an.
Zeigt ein Bitmap im Hintergrund des Grafikfensters an. Diese Auswahl bleibt ungeachtet des ausgewählten Farbschemas erhalten. Der Dateiname ist jedoch für jedes Farbschema eindeutig.
Nur verfügbar, wenn die Option Hintergrundbild aktiviert wurde. Klicken Sie auf
Texture. Um eine Verzerrung des Bildes zu vermeiden, sollte es die gleiche Größe haben wie das Grafikfenster (Maßstab und Seitenverhältnis). Wenn es nicht der Größe des Grafikfensters entspricht, wird das Bild gestreckt und/oder abgeschnitten.

Gibt das Bild und den Bildtyp für die Reflexionszuordnung an.
Klicken Sie auf
, um das gewünschte Bild zu suchen.
Das Standardverzeichnis lautet Autodesk Inventor LT
Textures. Die verfügbaren Dateitypen werden durch Ihre Hardware-Grafikeinstellungen bestimmt. Direct 3D unterstützt Dateitypen aus Cube Map (*.dds) und Sphere Map (*.bmp, *.jpg, *.jpeg, *.png). OpenGL unterstützt Sphere Map-Dateitypen.
Steuert die Farbe des Anwendungsrahmens. Als Anwendungsrahmen wird der Bereich um die Multifunktionsleiste bezeichnet. Es kann zwischen den Optionen Hell und Dunkel ausgewählt werden.