LUZPUNTUAL (comando)

Crea una luz puntual que irradia luz en todas las direcciones.

Find

Bien aplicadas son útiles para conseguir efectos de iluminación en general.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Ubicación de origen

Permite especificar una ubicación en el dibujo para la luz.

Nota: Las solicitudes posteriores varían ligeramente en función de la configuración de LIGHTINGUNITS. Cuando la variable de sistema LIGHTINGUNITS está establecida en 1 o 2, la opción Atenuación no afecta a la creación de la luz. Sólo se mantiene por motivos de compatibilidad de archivos de comandos.

Nombre

Especifica el nombre de la luz. El nombre puede contener letras mayúsculas y minúsculas, números, espacios, guiones (-) y caracteres de subrayado (_). La longitud máxima es de 256 caracteres.

Intensidad/factor de intensidad

Establece la intensidad o brillo de la luz. El intervalo es desde 0.00 hasta el valor máximo admitido por el sistema.

Estado

Enciende y apaga la luz. Si no está activada la iluminación en el dibujo, este parámetro no afectará al mismo

Fotometría

(Solo está disponible cuando la variable de sistema LIGHTINGUNITS se ha establecido en 1 o 2)

Ajusta las intensidades luminosas de los orígenes de luz visibles.

Intensidad

Permite especificar la intensidad luminosa, una medida de la potencia percibida emitida por un origen de luz en una dirección concreta. El flujo luminoso es la potencia percibida por unidad de ángulo sólido. El flujo luminoso total es la potencia percibida que se emite en todas las direcciones. La luminancia es el flujo luminoso total incidente en una superficie, por área unitaria.

  • Intensidad. Permite especificar el valor de intensidad en candelas (Cd).
  • Flujo. Permite especificar la potencia percibida en un valor de flujo luminoso (Lm).
  • Iluminancia. Permite especificar la intensidad de la luz basada en un valor de iluminancia. (Lx|Fc). El valor de iluminancia se puede especificar en lux o candela-pie. Escriba d (Distancia) para especificar una distancia que se va a utilizar para calcular la iluminancia.
Nota: Candela (símbolo: cd) es la unidad del SI de intensidad luminosa, es decir, la potencia percibida emitida por un origen de luz en una dirección concreta (Cd/Sr). Lux (símbolo: lx) es la unidad internacional de iluminancia (Lm/m^2). Una candela pie (símbolo: fc) es la unidad americana de iluminancia (Lm/ft^2).
Color
  • Nombre de color. Permite especificar un nombre de color.
  • ?. Muestra una lista de nombres de colores. Escriba una cadena de texto con caracteres comodín para mostrar una lista parcial de nombres de colores, o bien un asterisco (*) para mostrar todas las posibles opciones.
  • Kelvin. Permite especificar un valor de temperatura Kelvin.
Salir

Sale de la opción del comando.

Sombra

Hace que la luz proyecte sombras.

Des/Act

Desactiva y activa la pantalla y el cálculo de sombras de la luz. La desactivación de las sombras aumenta el rendimiento.

Nítido

Muestra sombras con bordes nítidos. Utilice esta opción para aumentar el rendimiento.

Suave mapeado

Muestra sombras realistas con bordes suaves.

  • Tamaño de mapa. Permite especificar la cantidad de memoria que se va a utilizar para calcular el mapa de sombras (64/128/256/512/1024/2048/4096).
  • Suavidad. Permite especificar la suavidad que se va a utilizar para calcular el mapa de sombras. Escriba un valor (1-10).
Suave muestreada
Muestra sombras realistas con sombras más suaves (penumbra) basadas en orígenes de luz extendidos.
  • Forma. Permite especificar una forma (Lineal, Rectangular, Disco, Esfera o Cilindro) y sus cotas.
  • Muestras. Permite especificar el tamaño de muestra.
  • Visibles. Permite especificar si la forma de la sombra debe estar visible (Sí o No).
  • Salir. Sale de la opción del comando.

Atenuación

Controla la forma en que la luz disminuye en la distancia. Cuanto más lejos se encuentra un objeto, más oscuro se muestra. También se conoce a la atenuación como disminución.

Tipo de atenuación

Permite especificar la forma en que la luz se atenúa.

  • Ninguno. No se establece ninguna atenuación. Los objetos alejados de la luz puntual se muestran con el mismo brillo que los cercanos a la luz.
  • Inversamente lineal. Establece la atenuación como la inversa de la distancia lineal desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2 unidades, la luz presenta la mitad de intensidad que la luz puntual; a una distancia de 4 unidades, un cuarto de la intensidad. Si es lineal inversa, el valor por defecto es la mitad de la intensidad máxima.
  • Inversamente cuadrada. Establece la atenuación como la inversa del cuadrado de la distancia desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2 unidades, la luz presenta un cuarto de intensidad que la luz puntual; a una distancia de 4 unidades, la dieciseisava parte.
Usar límites

Activa y desactiva los límites de atenuación.

Límite inicial de atenuación

Especifica el punto en el que se inicia la luz como un desfase desde el centro de la misma. El valor por defecto es 0.

Límite final de atenuación

Especifica el punto en el que finaliza la luz como un desfase desde el centro de la misma. La luz no se proyectará más allá de este punto. La definición de límites finales mejora el rendimiento en casos en los que el efecto luminoso sea tan insignificante que los cálculos constituyan una pérdida de tiempo de procesamiento.

Color/Color de filtro

Determina el color de la luz.

Color verdadero

Precisa un color verdadero. Indíquelo en formato R,G,B (rojo, verde, azul).

Color de índice

Precisa un color ACI (índice de colores de AutoCAD).

HSL

Precisa un color HSL (tonalidad, saturación, luminancia).

Libros de colores

Precise un color de un libro de colores.

Salir

Sale del comando.