Cree un cilindro de malla con una base circular o elíptica.
Por defecto, la base del cilindro de malla yace sobre el plano XY del SCP actual. La altura del cilindro es paralela al eje Z.
Se puede utilizar el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla para establecer el número de divisiones por defecto para un cilindro de malla.
Una vez que se ha creado una primitiva de malla, el nivel de suavizado actual del objeto se puede modificar.
Opciones de creación de cilindros de malla
La opción cIlindro del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar el tamaño y la rotación de los cilindros de malla que se crean.
- Establezca la rotación. Utilice la opción punto final Eje para establecer la altura y la rotación del cilindro. El punto central del plano superior del cilindro es el punto final del eje, el cual se puede ubicar en cualquier posición del espacio 3D.
- Utilice tres puntos para definir la base. Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir la base del cilindro. Estos puntos pueden establecerse en cualquier ubicación del espacio 3D.
- Cree una base elíptica. Utilice la opción Elíptico para crear una base de cilindro cuyos ejes sean de longitudes diferentes.
- Establezca la ubicación para que sea tangente a dos objetos. Utilice la opción Ttr (Tangente, tangente, radio) para determinar puntos de dos objetos. Dependiendo de la distancia del radio, el nuevo cilindro se ubicará tan próximo a los puntos tangentes indicados como sea posible. Es posible establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o algunos objetos 3D. Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. El aspecto de la tangencia se ve afectado por el nivel de suavizado actual.