Acerca del Editor de COGO

Utilice el Editor de COGO para crear y ajustar poligonales 2D.

Vista preliminar gráfica e inserción de objetos

Los gráficos temporales, como ilustra el ejemplo siguiente, se muestran en el dibujo al introducir los datos de poligonal en el Editor de COGO.

Estos gráficos desaparecen al cerrar el Editor de COGO. Utilice las opciones Crear polilínea a partir de poligonal y Añadir puntos COGO en el dibujo para insertar objetos en el dibujo que se basan en los datos de poligonal.

Al seleccionar un método de ajuste en la ficha Balance, en el dibujo aparecen más gráficos para mostrar los efectos del ajuste.

Directrices generales para introducir datos

Puede cargar datos en el Editor de COGO seleccionando una polilínea en el dibujo o introduciendo manualmente datos que conozca. Para introducir rápidamente datos de poligonal, dispone de diferentes formatos y ecuaciones matemáticas.

Uso de ecuaciones matemáticas para calcular los parámetros de la poligonal

Puede introducir diversas ecuaciones matemáticas para calcular los valores de los parámetros de la poligonal. Las ecuaciones permiten introducir datos conocidos, como la posición relativa de los puntos COGO, cuando se define una poligonal.

Son válidos los siguientes operadores:

Las ecuaciones siguientes son sencillos ejemplos de cómo escribir datos en el Editor de COGO:

Ecuación Resultado
(1 y 2) /2 Cálculo del ángulo, la dirección o la distancia entre los puntos 1 y 2 y, a continuación, división del resultado entre 2.
100+200+150 Devolución de la suma de múltiples valores.
Nota: Este tipo de ecuación es útil para calcular la distancia total de varias líneas de parcela contiguas.