Glosario

actualizar

Actualización de los datos en el modelo para que coincidan con el estado actual del banco de datos original. Puede actualizar capas individuales o todo el modelo.

anclaje

Posición de un elemento respecto al lienzo; por ejemplo, la ubicación de una marca de agua.

antialiasing

Efecto de escalera que tiene lugar cuando se utilizan píxeles cuadrados o rectangulares para dibujar bordes curvos o en diagonal en visualizaciones de imágenes ráster. El efecto antialiasing mejora la calidad de imagen mediante el muestreo de píxeles adyacentes para suavizar dichos bordes.

barra de dibujo

Paleta flotante que contiene herramientas para crear bocetos y elementos de edición.

barra de herramientas

Paleta flotante que muestra barras secundarias de herramientas.

bloquear sobre el suelo

Forma de impedir que los controles de navegación muestren vistas subterráneas.

capas de superficie

Elementos que se ajustan directamente en el terreno (imágenes de suelo, cobertura, agua, ferrocarriles y carreteras).

cara posterior

Lado inverso de un elemento. Cuando se visualizan caras posteriores, los objetos son sólidos desde el interior y el exterior, y el terreno es sólido desde arriba y abajo. Cuando las caras posteriores están desactivadas, se puede ver a través de estos elementos hacia el otro lado.

carretera de diseño

Carretera con la geometría horizontal y vertical definida por normas de velocidad de proyecto. Al dibujar una carretera de diseño, el radio mínimo y máximo, la longitud de espiral y la longitud de tangente los determina inicialmente el tipo de carretera que se especifica: autopista, arterial, colectora o local. Tras dibujar una carretera de diseño, se puede cambiar la forma de las curvas, la tangencia, los VAV y demás geometría. Compare carretera de planificación.

carretera de planificación

Carretera con geometría simple. El control de geometría vertical se limita a los ajustes de elevación en cada vértice. Compare carretera de diseño.

catálogo de estilos

Conjunto de estilos. Cada catálogo es específico de un tipo de elemento.

CityGML

Modelo de datos abierto y de formato basado en XML para guardar y compartir modelos de ciudades 3D virtuales.

cobertura

Área que se encuentra directamente sobre el terreno, como un aparcamiento, un parque o un patio.

cobertura

Relación entre el terreno y otras capas. Cuando las capas se cubren sobre el terreno, están enlazadas con el terreno y utilizan su elevación en lugar de la propia.

comentarios

Conjuntos subprocesados de comentarios relacionados con un escenario concreto. Cualquier persona que vea ese escenario puede ver y responder a los comentarios mediante Fuente de diseño.

elemento

Ejemplar de una capa de elemento. Por ejemplo, los edificios, de manera conjunta, forman parte de una capa de elemento; cada edificio es un elemento de dicha capa.

escena

Conjunto de elementos visibles en un momento dado.

escenario

Modelo que se publica total o parcialmente para visores web y Mobile Viewer.

extensiones

Puntos que definen el perímetro del modelo. Puede definir extensiones para especificar un perímetro más pequeño al trabajar con un conjunto de datos de tamaño muy grande.

fachada

Estilo exterior del muro de un edificio.

fotograma clave

Fotograma dentro de un guion gráfico.

foto instantánea

Imagen fija de la vista actual del modelo.

Fuente de diseño

Sistema para efectuar comentarios sobre un escenario, así como para ver y responder a los comentarios de otros usuarios.

gamma

Valor que ajusta el contraste (el brillo de los valores de tono medio) del modelo.

gizmo

Herramienta que permite manipular o cambiar el tamaño de un objeto 3D de manera uniforme o a lo largo de un determinado eje o plano. En el modo de creación o edición de elementos, los gizmos aparecen encima, al lado y alrededor de un elemento 3D (por ejemplo, un edificio, árbol o tubería) cuando se selecciona.

grupo de materiales

Conjunto de materiales relacionados, utilizado para estilos complejos como autovías y ferrocarriles. Se puede especificar la textura o el color para cada componente del grupo de materiales.

guion gráfico

Paquete de presentación que puede incluir títulos, leyendas y animaciones.

información de herramientas

Objeto con forma de etiqueta que aparece al pasar el cursor sobre un elemento.

instantánea

Imagen fija de la vista actual del modelo.

joystick

En el visor del dispositivo iPad, gadget en pantalla para la navegación.

leyenda

En el guion gráfico, superposición que puede contener texto y gráficos e hipervínculos. Aparece durante un tiempo concreto en la parte superior de los fotogramas clave especificados.

manipulador

Denominados "pinzamientos" en los productos basados en AutoCAD, los manipuladores son puntos de control que hay en un objeto y que permiten su modificación gráfica. Un objeto puede tener varios tipos de manipuladores.

mapa de texturas de luces

Forma de mejorar la calidad visual mediante la adición de una iluminación más realista que se calcula previamente durante una exportación de escenarios. Los mapas de textura de luces son opcionales; se tarda mucho en calcularlos.

mapa general

Incrustación que muestra todo el escenario incluso cuando el visor se amplía para una parte del modelo.

marca de agua

Imagen estática que se solapa con el modelo. Puede haber varias marcas de agua dentro de un modelo.

marcador

Ubicación guardada en un modelo a la que se puede volver rápidamente.

material

La textura o el color que constituyen la base de un estilo. Por ejemplo, un estilo de carretera puede utilizar un archivo de textura que representa asfalto.

mobiliario urbano

Accesorios como bocas de incendios, farolas, señales y barreras acústicas o visuales.

modelo

Representación 3D de los datos (2D o 3D) en InfraWorks 360.

modelo 3D

Representación de un objeto real construido fuera de Autodesk InfraWorks 360. Puede importar y utilizar ejemplares de modelos 3D como estilos para objetos del mismo tipo. Consulte modelo con ejemplares.

modelo con ejemplares

Modelo 3D que se puede utilizar como estilo. Consulte modelo 3D.

modificación de estilo

Método para asignar determinados atributos de estilo a un objeto. El estilo se puede asignar a un valor de propiedad o puede ser arbitrario.

mosaicos

Método para dividir la pantalla en áreas más pequeñas con todas las clases de elemento. La renderización del modelo se realiza mediante mosaicos.

movimiento de cámara

Cualquier operación que cambia la vista, por ejemplo encuadre, zoom y órbita.

nivel de detalle

Cantidad de detalle que se puede ver desde diferentes distancias. Cuando un nivel de detalle es alto, se puede ver un mayor nivel de detalle a partir de una distancia mayor. Consulte nivel de detalle adaptativo.

nivel de detalle adaptativo

La forma en que InfraWorks 360 controla el nivel de detalle, en función de la proximidad y el tipo de objeto. Consulte nivel de detalle.

nube de puntos

Conjunto de datos que representan tres vértices: X, Y y Z, y en el que Z representa la elevación. Las nubes de puntos se pueden utilizar para crear modelos de elevación digital del terreno o para generar modelos 3D de entornos urbanos.

oclusión ambiental

Efecto de sombreado. Si la oclusión ambiental está activada, los objetos circundantes proyectan sombras suaves en los objetos próximos a ellos. Si se desactiva la oclusión ambiental, las imágenes reflejan el ángulo del sol sin tener en cuenta los objetos circundantes.

propuesta

Diseño alternativo en relación con el entorno según fabricación. Cree varias propuestas para probar y presentar diferentes ideas.

proyección de sombras

Flujo de trabajo para añadir sombreado a capas de superficie 3D mediante la proyección de la luz del sol en una superficie según la época del año y hora del día que se especifique.

publicar

Para cargar en el servidor (nube) en línea. Puede publicar propuestas y escenarios.

punto de interés

Objeto de punto representado mediante un símbolo que tiene asociada una información de herramientas. Utilice puntos de interés para llamar la atención sobre un elemento o ubicación determinados.

puntos de referencia

Método para definir posiciones individuales, orientaciones y elevaciones de la cámara en puntos a lo largo de una ruta. A continuación, se puede crear un recorrido o vuelo que pasa a través de cada punto de referencia.

realidad aumentada

En un dispositivo iPad, método para ver un escenario superpuesto sobre el área correspondiente del mundo real.

recurso

Consulte elemento.

recursos comunes

Recursos compartidos por todos los autores en todas las propuestas, por ejemplo guiones gráficos, marcadores, miniaturas y temas.

regenerar

Volver a crear los gráficos que representan el modelo. Puede regenerar para asegurarse de que los datos añadidos recientemente se hayan incorporado correctamente en la pantalla.

regla de estilo

Relación lógica que asigna una propiedad de objeto a un aspecto visual.

renderizar

Para obtener resultados de calidad alta.

reproducción automática

Método para hacer que una secuencia de animación se reproduzca inmediatamente después de que el visor abra un escenario.

SCP

Sistema de coordenadas personales. Sistema de coordenadas activo que establece la dirección del eje Z y del plano XY (plano de trabajo) para dibujo y modelado.

secuencia

Varias instantáneas que se utilizan para crear un efecto de presentación o una trayectoria de cámara. Puede utilizar una trayectoria de cámara para crear recorridos o vídeos.

servicio basado en la nube

Método para almacenar datos o realizar operaciones con servidores remotos y seguros.

sincronizar

Cargar cambios del modelo local al modelo en línea al que está conectado mientras se descargan cambios del modelo en línea al modelo local.

sombreado de terreno

Forma de aplicar temas al terreno en función de su elevación, el talud o el aspecto.

subconjunto

Método para filtrar una clase de elemento para resaltar solo algunos de sus datos.

telémetro

Método para medir la distancia desde la posición actual hasta un punto de destino.

tema

Forma de comparar recursos individuales según un valor de propiedad. Los valores diferentes se muestran con colores diferentes.

terreno

Superficie de tierra en la que se colocan recursos. Los modelos tienen una superficie que pueden estar formada por varios archivos de terreno. Los archivos de terreno pueden diferir entre diferentes propuestas.

tiempo de modelado

Método para mostrar solo los recursos cuyo intervalo de fechas de creación y terminación indica que existen durante el periodo especificado.

título

En un guion gráfico, fotograma clave que contiene texto y gráficos.

toma

Atributos que definen una posición de cámara, punto de referencia y tiempo.

ventana gráfica

Área de la ventana de la aplicación que muestra el modelo.

vértice

Punto en el que dos tangentes horizontales intersecan, como en una carretera de diseño. Puede ser un punto explícito donde dos líneas se unen o se interpolan en un grupo de línea, curva y línea.

vértice de acuerdo vertical (VAV)

Punto en el que intersecan dos tangentes verticales. Puede ser un punto explícito donde dos líneas se unen o se interpolan en un grupo de línea, curva y línea.

vínculos

Direcciones URL asociadas con elementos. Los vínculos se pueden construir de forma dinámica. Se pueden conectar a bancos de datos externos, por ejemplo un sistema de gestión de recursos.

volumen del túnel

Medida de desmonte, terraplén y resultado neto de un túnel propuesto. En el panel Propuestas, el volumen del túnel aparece como parte de los datos de Carreteras.