Cuadro de diálogo Reparar cuerpos

Cree una reparación de cuerpo mediante la opción de importación Importar a entorno de reparación o el comando Reparar cuerpos, que se encuentra en la ficha Modelo 3D, panel Superficie.

Para activar el entorno de reparación:
Acceso:
En la cinta de opciones, haga clic en ficha Modelo 3D panel Superficie Reparar cuerpos .

Pulse con el botón derecho del ratón en un cuerpo base o una operación compuesta en el navegador y seleccione Reparar cuerpos.

Cuando las superficies y los sólidos se designan como objetos de reparación, el nodo de reparación se muestra en el navegador de modelo. Para acceder al entorno de reparación, haga doble clic en el nodo de reparación. También se puede hacer clic con el botón derecho en el nodo de reparación y seleccionar Reparar cuerpos.

Cuerpos
Selecciona los cuerpos base para crear una reparación de nodo.
Leyenda de iconos
Nodo de reparación
Puede comprobar la calidad de los datos. Los comandos de la ficha Reparar permiten editar y reparar superficies o sólidos para su uso en el modelado de piezas
Sólido
Muestra las entidades sólidas.
Compuesto
Muestra el grupo de superficies.
Superficie cosida
Muestra las entidades de superficie cosida.
Superficie
Muestra las entidades de superficie.
Boceto 3D
Muestra el boceto 3D bloqueado resultante de una proyección de arista o de un boceto 3D importado.
Carpeta Error
Muestra los errores por tipo.
Geometría correcta
Muestra la geometría correcta.
Modelado dudoso
Muestra la geometría que contiene varios errores de geometría y topología. La geometría puede fallar en las operaciones de modelado de nivel superior.
Contiene errores
Muestra la geometría que contiene errores graves como caras que se solapan o intersecan.