Glosario

actualizar

Comando de menú de archivo. Reemplaza todos los archivos de la sesión que tienen modificaciones desfasadas con respecto a la versión del archivo guardada en el disco. Si existe alguna modificación pendiente que requiera actualizarse, aparecerá un mensaje para poder elegir la opción Guardar copia como y guardar los cambios antes de la actualización.

actualizar

Una pieza se vuelve a calcular cuando se han introducido en ella cambios significativos. La actualización se puede activar de forma automática o manual, de modo que el trabajo puede continuar antes de la actualización de una pieza. Una actualización incorpora los cambios guardados en memoria que pertenecen a la sesión de edición actual y actualiza la presentación de la ventana gráfica y el navegador. Este tipo de actualización incorpora solo las ediciones realizadas en el componente activo, pero no recupera la versión guardada del disco.

adaptativa versus asociativa

La geometría asociativa presenta una relación paramétrica unilateral entre la geometría padre e hija. La geometría hija proyectada desde una pieza padre depende de una geometría padre. La geometría hija, por lo tanto, se actualizará cuando se modifique el padre.

La geometría adaptativa puede contar con dependencias bilaterales. Una de las piezas se designa como geometría fija y su pieza o piezas adaptativas correspondientes se actualizan cuando la geometría fija se modifica. Cuando la geometría de una pieza pasa de adaptativa a fija y se modifica la pieza, las piezas adaptativas correspondientes se actualizan con los cambios.

agujero

Operación geométrica definida mediante el tipo, la colocación, el tamaño y las cotas de un agujero. Un agujero requiere un boceto de centro para su origen y colocación.

ángulo de desmoldeo

Ángulo aplicado a las caras de la pieza para inclinar una superficie o para permitir extraer una pieza de un molde. El ángulo se define mediante la especificación de las caras, la dirección de desmoldeo, el ángulo y la arista fija o la superficie tangente.

ángulo de desmoldeo

Ángulo aplicado a las caras de una pieza para, por ejemplo, permitir la extracción de un molde. Se pueden aplicar ángulos de desmoldeo al extruir un boceto o en caras seleccionadas.

archivo de configuración

Archivo que especifica las opciones para abrir archivos de AutoCAD o Mechanical Desktop, o para guardar archivos en formato DWG o DXF.

archivo de operación

Archivo creado cuando se extrae una operación o un boceto que se desea utilizar como iFeature. La iFeature se almacena en un archivo de operación (.ide) y se puede recuperar por nombre e insertarse en un archivo de pieza.

archivo SAT

Formato de archivo nativo (ASCII) generado mediante el núcleo de modelado de geometrías ACIS.

archivo STEP

Formato internacional desarrollado para cubrir algunas limitaciones de las normas de conversión de datos actuales. Los archivos creados en otros sistemas CAD pueden convertirse al formato STEP e importarse en Autodesk Inventor LT.

arco

En los bocetos, la geometría se define de cuatro formas: arco por centro y punto (especificado por un centro y dos puntos de una curva), arco por tres puntos (especificado por dos puntos finales y un radio), arco tangente (especificado desde el punto final de una curva hasta otro punto) y arco tangente o perpendicular a una curva (creado arrastrando con el comando Línea).

arista

Curva que une dos caras de un modelo.

arista de referencia

Curva de boceto creada mediante la proyección de una arista del modelo en el plano de boceto. La curva puede ser una línea, un arco, un círculo, un arco elíptico o una spline.

asimétrica

Opción de los comandos Extrusión y Revolución que permite extruir o revolucionar un perfil 2D en ambas direcciones (positiva y negativa) de forma simultánea con diferentes valores lineales y angulares.

bajar de nivel

En la jerarquía del navegador, arrastrar una operación para alejarla del nivel superior.

barra de herramientas en miniatura

La barra de herramientas en miniatura está situada cerca de un objeto seleccionado en la ventana gráfica y muestra en el lienzo botones que permiten un acceso rápido a los comandos y las opciones de comandos que se utilizan con mayor frecuencia.

biblioteca de estilos

Los estilos definidos residen un una biblioteca de estilos para que los documentos puedan hacer referencia a ellos. Los estilos de los documentos (estilos locales) pueden ser modificados según sea necesario, pero la definición de estilo original de la biblioteca no se ve afectada.

bloque

Grupo de caras que puede contener o no algo de vacío. Cada pieza o cuerpo de superficie debe contar, al menos, con un bloque. Por ejemplo, si se dibujan dos rectángulos separados en un boceto y ambos se extruyen, la pieza resultante tendrá dos nudosidades. Si se crean dos líneas independientes (sin conexión) y se extruyen, la superficie resultante tendrá dos nudosidades.

boceto activo

El boceto actual que se va a editar.

boceto compartido

Boceto utilizado por varias operaciones, como, por ejemplo, un boceto que contiene centros de agujero para las distintas operaciones de agujero.

boceto consumido

Boceto incorporado en una operación, como un boceto usado en una extrusión. Por lo general, la operación consume al boceto.

boceto de hoja

Un boceto de hoja se asocia a la hoja subyacente y se crea cuando no se ha seleccionado ninguna vista del dibujo al acceder al entorno de boceto.

Nota: si se selecciona una vista de dibujo al entrar en el entorno de boceto, el boceto y su geometría se asocian a la vista. Esto se conoce como boceto de vista.

boceto de referencia

Un boceto de referencia se puede utilizar del mismo modo que cualquier otra geometría del boceto para crear una operación en la nueva pieza.

boceto de vista

Si se selecciona una vista del dibujo al introducir el entorno de boceto, el boceto y la geometría del boceto se asociarán a la vista. Esto se conoce como boceto de vista.

Nota: un boceto de hoja está asociado a la hoja subyacente y se crea cuando no se ha seleccionado ninguna vista de dibujo al acceder al entorno de boceto.

boceto no consumido

Boceto de un modelo de pieza que no se ha utilizado en una operación. Los bocetos no consumidos se pueden visualizar en las vistas del dibujo.

boceto

Un boceto consta del plano de boceto, un sistema de coordenadas, curvas 2D, y cotas y restricciones aplicadas a las curvas. También puede incluir una geometría constructiva o una geometría de referencia. Se utiliza para definir los perfiles y las trayectorias de las operaciones.

cadena de aristas automática

Parámetro de selección utilizado durante la creación de empalmes 3D. Si está activada la opción Cadena de aristas automática, al designar una arista se seleccionan todas las aristas situadas de forma tangente respecto a ésta.

cadena de aristas

En una operación de empalme, cadena que vincula todas las aristas que son tangentes a las aristas que ha seleccionado para el empalme.

cajetín

Área de la hoja de dibujo que identifica al propietario y que incluye una descripción del dibujo, además de proporcionar otra información relevante.

cara de referencia en la chapa

En el diseño de chapa, la cara detallada de placa se define como la cara de la arista de la chapa. En las caras detalladas rectangulares, la longitud de uno de los laterales será igual al parámetro de chapa reservado Grosor. Se hace referencia a la cara detallada de la placa durante la definición de las ecuaciones de desplegado.

cara plana

Cara bidimensional (plana) de una pieza.

cara

Superficie delimitada que define parte de un objeto. Puede tratarse, por ejemplo, de la cara de una pieza o de la cara en una superficie cosida.

catálogo

Jerarquía de carpetas de Microsoft Windows. Las carpetas de catálogo sirven para administrar iFeatures de una jerarquía definida por el usuario.

centro

Punto de trabajo insertado en la intersección de los planos de referencia por defecto de un archivo de pieza.

chaflán

Una operación predefinida que bisela una arista de pieza y está definida por su posición, tamaño y ángulo.

círculo

En los bocetos, la geometría se define de dos formas: círculo por centro y punto (definido por un centro y un punto de su circunferencia) y círculo tangente (definido como tangente a tres líneas en su circunferencia).

combinar

Realiza una operación de corte, unión o intersección en cuerpos sólidos seleccionados.

componente extraño

Modelos de pieza creados en otro sistema CAD.

conjunto de aristas

Grupo de aristas seleccionado durante la creación de una operación de empalme 3D. El radio del empalme y todas las opciones de empalme son idénticas para todas las aristas de un conjunto sencillo de aristas.

constante numérica

Cantidad específica de valor fijo en un contexto matemático concreto. Entre los ejemplos de constantes numéricas se incluyen el valor pi, los factores de conversión métricos e ingleses, y el punto de congelación del agua.

contorno

Forma de boceto cerrada que puede incluir curvas de boceto, aristas y caras planas como contorno.

cota alineada

Una cota lineal paralela a una línea que cubre la distancia mínima entre dos puntos de medición.

cota angular

Cota que denota un ángulo constituido por dos líneas.

cota de diámetro

Cota que controla el tamaño de un círculo o un arco en una vista del dibujo o de boceto. Puede definirse como una constante numérica, una variable de una ecuación o en un vínculo a un archivo de parámetro. En las vistas del dibujo, puede designarse como una cota directriz (redimensiona el modelo) o como una cota de referencia (no redimensiona el modelo).

cota de referencia

Cota no paramétrica entre paréntesis que muestra el valor actual de la geometría. Su valor se actualiza cuando la geometría cambia de tamaño, pero no redimensiona la geometría.

cota de referencia

En vistas del dibujo, cota que no controla el tamaño del modelo y cuyo objeto no es ser inspeccionada.

cota directriz

Cota paramétrica que determina el tamaño de la geometría de boceto y que redimensiona el boceto cuando cambia su valor.

cota horizontal

Cota que controla el tamaño de las curvas paralelas al eje X en las vistas del dibujo y bocetos. Puede definirse como una constante numérica, una variable de una ecuación o en un vínculo a un archivo de parámetro. En las vistas del dibujo, puede designarse como una cota directriz (redimensiona el modelo) o como una cota de referencia (no redimensiona modelo).

cota paralela

Cota lineal que muestra la distancia entre dos líneas y que tiene la misma inclinación que éstas.

cota paramétrica

Las cotas son restricciones que controlan el tamaño del boceto. La geometría de boceto se redimensiona al cambiar el valor de la cota. Las restricciones geométricas y de acotación controlan en conjunto el tamaño y la forma de los bocetos utilizados para crear operaciones. Consulte también restricciones geométricas y restricciones por cota.

cota radial

Cota que controla la distancia existente desde el centro de un círculo y arco hasta un punto de su circunferencia. Puede definirse como una constante numérica, una variable de una ecuación o en un vínculo a un archivo de parámetro. En las vistas del dibujo, puede designarse como una cota directriz (redimensiona el modelo) o como una cota de referencia (no redimensiona el modelo).

cota vertical

Cota que controla el tamaño de las curvas situadas paralelamente al eje Y en las vistas del dibujo y bocetos. Puede definirse como una constante numérica, una variable de una ecuación o en un vínculo a un archivo de parámetro. En las vistas del dibujo, puede designarse como una cota directriz (redimensiona el modelo) o como una cota de referencia (no redimensiona el modelo).

cotas con unidades alternativas

Cota que muestra dos unidades de medida compatibles. También se denomina cota alternativa o dual.

cotas permanentes

Función que crea automáticamente y coloca cotas de boceto al utilizar la entrada dinámica (visualización contextual).

cuadro de entrada de valores

El cuadro de entrada de valores se utiliza para introducir valores numéricos para manipulación directa de operaciones de modelado y edición. Se encuentra justo encima de la barra de herramientas en miniatura de la visualización en lienzo.

cuerpo rígido

Componente cuya forma o tamaño no puede cambiarse y actúa como una única unidad al desplazarse, restringirse o girarse.

cuerpo sólido

Cuerpo 3D cerrado y que tiene volumen.

curva de empalme

Arco de un radio específico insertado en el vértice o en la intersección de dos líneas mediante el comando de boceto Empalme.

curvatura gaussiana

La curvatura gaussiana de una superficie en un punto es el producto de las curvaturas principales en dicho punto. El plano tangente de cualquier punto con curvatura gaussiana positiva toca la superficie en un solo punto, mientras que el plano tangente de cualquier punto con curvatura gaussiana negativa corta la superficie. Cualquier punto con curvatura media nula tiene una curvatura gaussiana negativa o nula.

curvaturas principales

Las curvaturas principales de una superficie en un punto son las curvaturas máxima y mínima normales en dicho punto. (Las curvaturas normales son las curvaturas de curvas en la superficie de los planos, incluido el vector tangente en el punto especificado.) Las curvaturas principales se utilizan para calcular las curvaturas gaussianas y medias de la superficie.

curves

Objetos geométricos de un boceto, incluidas las líneas, los arcos, los círculos, las splines y las elipses.

datos en memoria caché

En la memoria del ordenador, la última solución utilizada que generó datos utilizables del sistema o del boceto.

deducir iMates

Proceso mediante el que las restricciones de ensamblaje se transforman en definiciones iMate que se almacenan con la pieza.

Definición iMate

Se genera al crear o deducir iMates en la geometría.

dibujo estático

Archivo del dibujo en el que se aplazan las actualizaciones. Un dibujo estático no se actualiza cuando se modifica el modelo y no se pueden insertar vistas o realizar otros cambios en los datos del dibujo. El parámetro para definir el aplazamiento de las actualizaciones se encuentra en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Parámetros del documento.

dibujo

Véase ángulo de desmoldeo.

dirección de desmoldeo

Dirección en la que se retira un molde de una pieza de fundición o molde. La definición del ángulo para las caras de piezas incluye la dirección de desmoldeo.

dividir

División de cara divide una o varias caras por la línea de partición especificada. A las caras resultantes se les puede aplicar un ángulo de desmoldeo individual. Recortar sólido elimina una sección de la pieza. Dividir sólido crear una pieza con varios cuerpos mediante la división de un objeto sólido en dos cuerpos independientes. Los cuerpos resultantes pueden incluir operaciones exclusivas que no se comparten con otros cuerpos.

ecuaciones

Expresiones matemáticas que incluyen desde números simples a expresiones algebraicas y trigonométricas complejas, que utilizan parámetros como variables. Cada parámetro tiene una única ecuación. Se puede introducir una ecuación como valor de cota, operación, desfase o parámetro.

Las ecuaciones de Autodesk Inventor LT admiten la mayoría de los operadores matemáticos comunes, pero no permiten la suma o resta en los exponentes. Utilice la expresión ul/unidades para crear un exponente negativo (por ejemplo, ul/min corresponde a min-1).

edición de boceto de operación

El comando Editar boceto modifica una operación al cambiar las cotas del boceto. Cuando en la ventana gráfica o en el navegador se selecciona Editar boceto, la operación (y todas las operaciones creadas después de ésta) se oculta temporalmente y aparece el boceto original. Tras modificar el boceto, la operación se actualiza para incorporar los cambios y todas las subsiguientes operaciones vuelven a aparecer.

eje de revolución

Eje de una operación de revolución.

eje de trabajo de referencia

Línea de boceto no delimitada generada mediante la proyección de un eje de trabajo en el plano de trabajo.

eje de trabajo

Operación constructiva que define un eje en un espacio 3D. Los ejes de trabajo son útiles si no hay geometría que se pueda utilizar como eje. Se pueden proyectar sobre un boceto e incorporarse a esquemas de cotas y de restricciones.

ejes

Eje alrededor del cual se revoluciona (operación de revolución) o se barre (operación de barrido) un perfil. Para automatizar la selección del eje, pulse con el botón derecho del ratón en una curva y, a continuación, cambie el tipo de línea a eje.

elemento del patrón de boceto desactivado

Miembro de un patrón de boceto cuya geometría ya no está disponible en un perfil y no aparece en los bocetos del dibujo. En la ventana gráfica, el elemento del patrón desactivado se muestra en una línea a trazos. Es posible desactivar un elemento del patrón de boceto si el patrón interfiere con otra geometría de modelo que podría interrumpir el patrón.

elemento del patrón restablecido

Nuevo elemento de patrón asociado a un patrón creado previamente. Elemento de patrón restablecido que reemplaza a un elemento de patrón cuyo vínculo al patrón se había anulado. En el navegador, el elemento de patrón restablecido se lista bajo otros elementos de patrón y tiene una referencia numérica al elemento cuyo vínculo se había anulado previamente.

Elemento estructural

Pieza de material utilizada en la construcción de una estructura, que se suele adquirir en distintas longitudes y tamaños. Entre los elementos estructurales comunes se encuentran ángulos de acero, tubos redondos, cuadrados y rectangulares, canales en C, vigas en I, etc.

elementos de diseño

Véase iFeatures.

elementos de patrón de boceto asociativo

En los patrones de boceto, todos los elementos del patrón se encuentran totalmente restringidos como un grupo. Los cambios realizados en uno de los elementos actualizarán el resto de elementos del patrón. En caso de suprimirse la asociación al editar o crear el patrón, las restricciones se eliminarán. La geometría de patrón se convierte en geometría copiada independiente de otros elementos.

elipse

Geometría creada a partir de la intersección de un cilindro y un plano con ángulo.

empalmar a cremallera o acodar

En un diseño de chapa, medio de crear un desfase en el material, de modo que pueda solaparse.

empalme de radio constante

Empalme que tiene el mismo radio a lo largo de toda su longitud. Utilice la ficha Constante en el cuadro de diálogo de la operación Empalme para seleccionar las aristas y especificar el radio de una operación de empalme de radio constante.

empalme de radio variable

Empalme que tiene un radio que varía a lo largo de su longitud. Puede definir un radio diferente para el punto inicial y el punto final. El tipo de transición determina la forma del empalme. Utilice la ficha Variable del cuadro de diálogo de la operación Empalme para seleccionar las aristas y especificar los radios de una operación de empalme de radio variable.

empalme

Operación de inserción aplicada a las aristas y las esquinas de un modelo 3D. La operación de empalme se define mediante la especificación del tipo, el radio y la colocación.

entidad principal

Línea o arco cuyos dos puntos finales se encuentran en el conjunto de selección.

entidad secundaria

Línea o arco donde uno de los puntos finales se encuentra definido en la selección.

entorno aislado

Entorno de trabajo de colaboración en el que los ingenieros copian todos los archivos del servidor en un espacio de trabajo personal antes de trabajar en ellos. El archivo de proyecto de un entorno aislado especifica el espacio de trabajo personal y cualquier ruta local adicional.

entorno de construcción

Los datos importados residen en el entorno de construcción hasta el momento en se suben de nivel traspasándolas al entorno de pieza. Por ejemplo, cuando se importan datos en formato IGES o SAT, aparece en el navegador un icono de construcción bajo el que se anidan los grupos de datos. En el entorno de construcción activo, los comandos modifican la geometría mediante, por ejemplo, la reparación de errores en datos importados.

entorno gestual
Otra técnica (también denominada modo de marca) para ejecutar un comando de menú de comandos frecuentes. Un gesto consta de la acción de iniciar el menú de comandos frecuentes (pulsación mantenida del botón derecho del ratón), el arrastre inmediato del cursor hasta la ubicación del nodo del menú de comandos frecuentes deseado y la liberación del botón derecho del ratón antes de que se visualice todo el menú de comandos frecuentes.
entrada de cota

Cuando la entrada dinámica (visualización contextual) está activada, el valor de la visualización de campos de entrada de datos de coordenadas polares (distancia y ángulo) valores cuando un comando solicita un segundo punto. Los valores de cota cambian a medida que se mueve el cursor. Pulse la tecla TAB para desplazarse al valor que desea cambiar.

entrada de puntero

Muestra el punto de partida para un elemento de boceto como coordenadas cartesianas X e Y en una información de herramientas junto al cursor cuando la entrada dinámica (visualización contextual) está activada.

entrada dinámica

Véase Visualización contextual (HUD)

Escalera

Las estructuras de plataforma se usan a menudo en varios niveles alrededor de equipos voluminosos; con frecuencia, se requiere una escalera para acceder a estos niveles. Por lo general, las escaleras están formadas por elementos estructurales de canal en C situados en paralelo en un plano inclinado, con uno o más escalones según la altura necesaria.

escena

Definición completa de los componentes, como la geometría, los materiales de la geometría, la iluminación, un estudio y un punto de vista, necesarios para crear una imagen realista.

espacio vacío

Grupo de caras que define un espacio interno vacío. Si, por ejemplo, se vacía un cubo sin suprimir una cara, se obtiene un espacio vacío dentro del cubo.

estado adaptativo

Estado de una pieza que no está restringida a un tamaño o a una forma específica. Las piezas son por defecto cuerpos rígidos, pero pueden designarse como adaptativas en el menú contextual o en la ficha Copia del cuadro de diálogo Propiedades.

estilo de cota

Grupo de parámetros que controla el formato por defecto de las anotaciones de acotación en los dibujos. Los estilos de cota se definen en una plantilla o dibujo antes de insertar las cotas, las notas de agujero u otras anotaciones.

estilo de la norma activa

En los documentos de dibujo, los estilos por defecto asociados a la norma activa.

estilo local

Estilo en memoria caché en el documento actual. Los estilos asociados a una norma de dibujo seleccionada están disponibles por defecto en un documento.

expresión

Expresión matemática que relaciona un conjunto de términos con una colección sintáctica de otros términos mediante operaciones y funciones matemáticas y operadores lógicos booleanos. A diferencia de una ecuación (cuyas caras son iguales), una expresión puede incluir relaciones de desigualdad como mayor que, mayor o igual que, menor que y menor o igual que, entre otras.

extraer

Proceso de copia de una operación fuera del modelo de pieza para almacenarlo en un archivo de operación. Las operaciones extraídas pueden recuperarse desde una carpeta de Windows (catálogo) e insertarse en un archivo de pieza.

figura extruida

Operación creada al añadir profundidad a un perfil de boceto. La forma del perfil, la extensión de la extrusión y el ángulo de inclinación controlan la forma de la operación. Salvo en el caso de que la operación de extrusión sea la primera operación, su relación respecto a una operación o un cuerpo existentes se define mediante la selección de una operación booleana (unir, cortar o intersecar) y los cuerpos participantes en la operación si hay varios cuerpos. Permite crear un cuerpo nuevo.

fusión automática

Tecnología de refusión que mueve automáticamente las caras tangenciales adyacentes y también crea nuevos fundidos si es necesario. Se activa por defecto en los entornos de modelado de piezas, ensamblajes y edición de sólidos para los comandos Desplazar cara y Engrosado.

geometría ausente

Esto puede ocurrir si la geometría se ha consumido en una operación posterior o si la operación que la contiene se ha suprimido o desactivado.

geometría constructiva

Geometría utilizada para facilitar la creación de bocetos u operaciones, pero que no sirve para definir perfiles o trayectorias. El estilo de línea designa una curva como geometría constructiva.

geometría de boceto de referencia

Geometría derivada y asociada a una geometría de boceto de otros bocetos no consumidos.

geometría de boceto en dibujos

Un boceto del plano es una superposición que puede contener texto y geometría 2D, como líneas y arcos.

geometría de referencia

Geometría de boceto creada mediante la proyección de aristas, vértices u operaciones de trabajo de otro boceto en el plano de boceto activo o en las aristas de una cara utilizada para definir el plano de boceto. La geometría de referencia puede emplearse para restringir geometría del boceto o incluirse en un perfil o una trayectoria. Las curvas que representan las aristas del contorno de una cara que se utilizan para crear el plano de boceto no pueden eliminarse o recortarse; sin embargo, sí pueden eliminarse y recortarse las curvas proyectadas.

geometría del boceto

Curvas existentes en los bocetos. Pueden incluir líneas, puntos, rectángulos, splines, empalmes, arcos, círculos y elipses.

geometría desfasada

Duplica y sitúa la geometría seleccionada a una distancia específica del original. Por defecto, la geometría desfasada se restringe de forma equidistante respecto a la geometría original.

geometría incluida

Aristas, vértices, líneas 2D y arcos de modelo que se insertan desde piezas existentes en un boceto 3D mediante el comando Incluir. La geometría incluida se convierte en geometría 3D y puede utilizarse en un boceto de trayectoria para operaciones de barrido 3D.

geometría no definida

Véase geometría ausente.

geometría no disponible

Véase geometría ausente.

geometría proyectada

Geometría (aristas, vértices, ejes de trabajo, puntos de trabajo y otras geometrías de boceto del modelo) proyectada en el plano de boceto activo como geometría de referencia.

geometría subrestringida

Las operaciones o piezas con grados de libertad sin definir están subrestringidas. Las operaciones o piezas designadas como adaptativas tienen sus geometrías subrestringidas de modo que se redimensionan al restringirse a una geometría fija (se suprimen todos los grados de libertad).

grados de libertad

Variables mediante las que se desplaza un objeto. Las restricciones eliminan grados de libertad mediante la limitación de los cambios que admite una geometría o de los movimientos que puede realizar un cuerpo que flota libremente.

hijo

En una relación de diseño jerárquica, un elemento hijo depende de otro elemento (padre). Un ejemplo típico es una operación, como un corte, que depende de una operación base. En el navegador, la operación hija o dependiente aparece con una sangría bajo el padre correspondiente. Una operación hijo puede ser padre de otras operaciones. En la mayoría de los casos, la eliminación de la operación hijo no afecta a la operación padre.

hojas

Corresponden a las páginas que contienen vistas del dibujo. Cada hoja puede incluir un solapamiento de boceto que contiene bocetos personalizados correspondientes a las vistas del dibujo.

icono de bloqueo

Los iconos de candado de los campos de entrada de valores de la entrada dinámica (visualización contextual) restringen el cursor en los valores que se indique.

identificador de agujero

Identificador alfanumérico añadido a cada uno de los agujeros incluido en una tabla de agujero.

iFeatures

Las operaciones o los bocetos que se pueden utilizar en más de un diseño se designan como iFeatures y se guardan en un archivo con la extensión .ide. Para añadir una iFeature a una pieza, utilice el Explorador de Windows para arrastrar el nombre de archivo y soltarlo en el archivo de pieza activo. Para cambiar el tamaño de una iFeature, edite la definición de la operación o el boceto, o enlácela a los parámetros que definen su tamaño. Para situar de forma precisa una iFeature, utilice restricciones geométricas y cotas.

iMate compuesta

Grupo de iMates individuales, seleccionadas y nombradas en el navegador, que se utilizan como una unidad.

iMate

La mitad de una restricción que se ha definido en un archivo de componente. Se usa para colocar automáticamente el componente en un ensamblaje cuando está asociado a una iMate con el mismo nombre de otra pieza. Se le puede dar un nombre exclusivo que describa para qué sirve.

inclinación

Define un ángulo de inclinación positivo o negativo para barridos, extrusiones y bobinas normales al plano de boceto.

indicación de origen

El indicador de origen marca el punto de origen en una vista de dibujo. La posición principal del indicador de origen se especifica cuando se crean por primera vez cotas por coordenadas o una tabla de agujeros en la vista de dibujo. Si mueve el indicador de origen a una nueva posición, el punto de origen se mueve de igual manera y todas las cotas por coordenadas y tablas de agujeros asociados se actualizan automáticamente.

indicador

Símbolo que sale del vértice del símbolo de soldadura e indica que la soldadura se debe crear in situ. Los símbolos de soldadura sin indicador informan de que la soldadura se debe aplicar en el taller.

interferencia

Volumen que se crea cuando partes de varios componentes ocupan un espacio común. Se muestra el volumen compartido por los componentes que se intersecan; se pueden modificar componentes individuales para eliminar la interferencia.

intersección

Una de las tres operaciones booleanas (cortar, unir e intersecar) que define la relación entre la operación de boceto y una operación existente. Una operación de intersección crea una operación a partir del volumen compartido por una operación de boceto y una operación existente. El material no incluido en el volumen compartido se suprime. No está disponible para operaciones base.

iPart personalizada

Una familia iPart genera iParts, cada una de las cuales tiene un ejemplar único cuyos parámetros, propiedades y demás valores se mantienen en una hoja de cálculo insertada. Cada fila de la hoja de cálculo representa una iPart individual con un ejemplar único.

iPart

Pieza generada a partir de una familia iPart, cuyas múltiples configuraciones se mantienen individualmente en una fila de una hoja de cálculo insertada que se ha definido en la familia iPart. El diseñador de la familia iPart especifica los parámetros, las propiedades, las operaciones, las iMates y demás valores que se deben incluir o no de las iParts individuales. Las iParts normalizadas no se pueden modificar; las iParts personalizadas contienen algunos valores que se pueden modificar cuando la pieza se utiliza.

iParts normalizadas

Una familia iPart genera iParts, cada una de las cuales tiene una configuración única cuyos parámetros, propiedades y demás valores se mantienen en una hoja de cálculo insertada. Cada fila de la hoja de cálculo representa una iPart individual con una configuración única. Cuando una iPart normalizada se utiliza en un ensamblaje, sus valores no se pueden modificar.

iProperties

Propiedades de archivo que se pueden utilizar para buscar y administrar archivos de Autodesk Inventor LT. Las iProperties también se usan para mantener y actualizar la información automáticamente en cajetines, listas de piezas, listas de materiales y símbolos de boceto. Véase también propiedades de diseño.

isométrica

Tipo de proyección ortogonal en la que un modelo 3D se sitúa de forma que cada uno de los tres planos de modelo fundamentales (X, Y y Z) tengan el mismo grado de exposición con respecto al ángulo de visión del observador.

línea

Curva recta limitada por dos puntos finales. El comando Línea de la ficha Boceto encadena los segmentos de línea y crea arcos tangentes o perpendiculares a las curvas existentes. Los segmentos y arcos se unen automáticamente mediante restricciones de coincidencia en los puntos finales.

línea de partición

Plano de trabajo o línea, arco o spline de boceto que muestra el lugar en el que se divide una cara o una pieza.

manipulación directa

Interfaz que permite al usuario interactuar y modificar un modelo mediante un manipulador mientras visualiza los cambios en tiempo real. La interacción resultante es dinámica, visual y predecible. El usuario se centra en la geometría en una visualización en lienzo, en vez de interactuar con los elementos de la interfaz de usuario, por ejemplo la cinta de opciones, el navegador y un cuadro de diálogo.

Véase visualización en lienzo, manipuladores, barra de herramientas en miniatura, identificadores de selección y cuadro de entrada de valores.

manipuladores

Objetos interactivos del lienzo que permiten al usuario manipular objetos fácilmente para realizar diferentes tareas de modelado y edición. A continuación se presentan algunos ejemplos:

1) una flecha de distancia para arrastrar dinámicamente la distancia de extrusión de uno o más perfiles 2D.

2) una flecha de rotación para revolucionar dinámicamente perfiles 2D alrededor de un único eje.

3) una esfera para localizar el centro de un agujero, o para ajustar el ángulo de inclinación de una extrusión.

máscara

Propiedad que define la transparencia de una imagen insertada en un boceto. Cuando se aplica una máscara a una imagen, el color de la máscara viene determinado por el píxel inferior derecho de la imagen.

material: anisotropía, anisótropo
Las propiedades del material muestran una dependencia direccional. Por ejemplo, la madera tiene propiedades que varían considerablemente cuando se mide en la dirección de crecimiento de la veta o en contradirección. Un ejemplo de una propiedad con dependencia direccional es la textura.
material: isotropía, isótropo
Las propiedades de material muestran valores de propiedad idénticos en todas las direcciones.
matriz

Véase patrón (operación).

menú contextual

Menú que aparece al pulsar el botón derecho del ratón. Muestra los comandos y la ayuda para la operación actual.

menú de comandos frecuentes
Un tipo de menú contextual con opciones de comandos específicas del entorno, organizadas en una visualización radial, en lugar de lineal.
método de ajuste de splines con energía mínima

Genera una curva suavizada de aspecto visual superior y una mejor distribución de la curvatura. Como las splines contienen más datos, las superficies generadas mediante las splines de energía mínima se procesan más despacio que otros tipos de curvatura de splines.

método de ajuste de splines de AutoCAD

Crea una spline de Autodesk Inventor LT utilizando el mismo método empleado en AutoCAD.

método de ajuste estándar de spline

Genera una curva con una continuidad más suave que el método de ajuste de splines de AutoCAD.

misma coordenada X

Restricción de Mechanical Desktop que ha sido reemplazada por la restricción vertical de Autodesk Inventor LT.

misma coordenada Y

Restricción de Mechanical Desktop que ha sido reemplazada por la restricción horizontal de Autodesk Inventor LT.

modelo de piezas

Colección de operaciones geométricas y de acotación relacionadas que representa un objeto físico. Archivo de pieza que contiene una sola pieza. Si la pieza se creó en otro sistema CAD, será un sólido sencillo sin relaciones paramétricas entre sus elementos geométricos. Las piezas pueden ser archivos .SAT, objetos OLE, elementos de diseño (catálogo) o piezas personalizadas. Se pueden crear piezas personalizadas en archivos de pieza.

modelo sólido

Modelo en formato de archivo SAT o STEP que se importa en Autodesk Inventor LT como una operación base (la primera operación de un modelo). Un sólido base está totalmente acotado. Su tamaño solo puede cambiarse con los comandos del entorno de sólidos, pero el sólido en sí puede modificarse si se añaden operaciones.

modo de cámara en perspectiva

Modo de visualización en el que un modelo se muestra en una perspectiva de tres puntos, tal y como el ojo humano percibe los objetos en el mundo real.

modo de cámara ortogonal

Modo de vista donde todos los puntos de un modelo se proyectan a lo largo de líneas paralelas a la pantalla.

navegador

Jerarquía gráfica que muestra las relaciones entre los elementos geométricos de piezas y dibujos. Los iconos representan bocetos, operaciones, restricciones o atributos de cada modelo. Los objetos se muestran en el navegador en el orden en el que se crearon. Asimismo se pueden editar, cambiar de nombre, añadir, suprimir, copiar y desplazar a una ubicación distinta en el navegador.

normal a superficie

Cuerpos sólidos delimitados por superficies. Normal a la superficie es el vector que apunta hacia fuera y que se sitúa perpendicularmente a un punto concreto de una superficie.

normas de dibujo

Directrices específicas para vistas, cotas, notas y anotaciones de dibujo que garantizan una presentación uniforme de la información. Las normas de dibujo facilitan el intercambio de información entre varios usuarios, proveedores y fabricantes.

notas de ingenieros

Notas asociadas a una operación, una pieza u otro objeto para documentar el proceso y las decisiones de diseño. Autodesk Inventor LT permite capturar, editar y administrar notas de ingeniería.

nuevo sólido

Operación para archivos de pieza que crea un cuerpo nuevo. El cuerpo sólido puede contener un conjunto exclusivo de operaciones diferente al de los demás cuerpos de un archivo de pieza con varios cuerpos. Las operaciones se pueden compartir con otros cuerpos.

objeto OLE

Objeto vinculado o incrustado que se origina en una aplicación externa a Autodesk Inventor LT.

operación adaptativa

Operación que puede redimensionarse cuando se restringe a otras operaciones. Las operaciones de pieza individuales pueden designarse como adaptativas mediante el menú contextual. Las operaciones están restringidas a un tamaño especificado, a menos que se hayan designado como adaptativas.

operación ajustable

Véase operación adaptativa.

operación base

Primera operación creada en una pieza. Puede tratarse de un sólido base importado (formato de archivo .sat o .step), en cuyo caso la operación base tiene un tamaño fijo. Las operaciones de boceto o insertadas añaden detalles a la operación base y se sitúan en relación unas con otras mediante restricciones geométricas o de acotación. La operación base debe representar a la forma más básica de la pieza.

operación de barrido

Operación creada mediante el desplazamiento de un perfil a lo largo de un camino. Una operación de barrido requiere normalmente dos bocetos, un perfil y una trayectoria en planos intersecantes. En el tercer boceto se puede incluir un raíl guía para la escala. Salvo en el caso de que la operación de barrido sea la primera operación, su relación respecto a una operación o un cuerpo existentes se define mediante la selección de una operación booleana (unir, cortar o intersecar) y los cuerpos participantes en la operación si hay varios cuerpos. Permite crear un cuerpo sólido nuevo.

operación de biblioteca

Véase iFeatures.

operación de boceto

Operación originada a partir de un boceto 2D. La extrusión, el barrido, la revolución o la solevación de un perfil de boceto crean volumen en una operación. El volumen creado por la operación basada en boceto puede unirse, cortarse o definirse en el lugar en el que interseca con el volumen de una operación existente.

operación de boceto

Originada a partir de un boceto personalizado, en lugar de un sólido importado o de una forma predefinida.

operación de corte

Una de las tres operaciones booleanas (cortar, unir e intersecar) que define la relación entre la operación de boceto y una operación existente. Las operaciones de corte suprimen el volumen de una operación de boceto que hay en una operación existente. No está disponible para operaciones base.

operación de pieza derivada

Operación base en una pieza nueva que se deriva de una pieza existente de Autodesk Inventor LT. Al crear una pieza derivada, se importa una pieza como operación base. La operación base aparece como operación de pieza derivada en el navegador. Las operaciones de modelado de piezas pueden seguir modificando la operación de pieza derivada.

operación de revolución

Operación de sólido creada mediante la revolución de un perfil alrededor de un eje. Salvo en el caso de que la operación de revolución sea la primera operación, su relación respecto a una operación o un cuerpo existentes se define mediante la selección de una operación booleana (unir, cortar o intersecar) y los cuerpos participantes en la operación si hay varios cuerpos. Permite crear un cuerpo nuevo.

operación de trabajo anidada

Operación de trabajo creada durante el desarrollo de otra operación de trabajo. Por ejemplo, al crear un punto de trabajo, pulse el botón derecho del ratón y elija la opción correspondiente para crear un plano de trabajo o un eje de trabajo. Se pueden seguir seleccionando y creando operaciones de trabajo anidadas hasta que los requisitos del punto de trabajo, en este caso, se cumplan. Las operaciones de trabajo anidadas dependen del comando de la operación de trabajo activa en el que se han creado.

operación de trabajo

Plano, eje o punto que puede proyectarse sobre un boceto como operación de referencia y que puede utilizarse para construir operaciones nuevas. Se puede incorporar una operación de trabajo a una cota y a esquemas de restricción, pero no es una geometría de modelo.

operación desactivada

Operación cuya geometría no se muestra en la ventana gráfica. Cualquier operación dependiente de una operación desactivada también se desactiva. Las operaciones desactivadas se representan en el navegador con un icono sombreado. Una operación puede activarse. En este caso, ésta y las operaciones dependientes estarán visibles en la ventana gráfica y podrán seleccionarse para editarse.

operación duplicada

Operación que se ha copiado y presentado con una matriz en un patrón rectangular o circular, o con simetría.

operación

Geometría paramétrica que crea o modifica piezas. Las relaciones entre las operaciones se definen mediante restricciones geométricas y de acotación. Entre los tipos se incluyen operaciones de trabajo (construcción) y operaciones de boceto, predefinidas y duplicadas. Las operaciones se combinan para constituir un modelo de pieza complejo. Se pueden modificar operaciones individuales según sea necesario.

operación predefinida

Operación que se compone de una forma mecánica definida que desempeña una función de ingeniería conocida en una pieza. Por ejemplo, agujeros, chaflanes, empalmes, vaciados, ángulos de desmoldeo y cortes de plano.

operaciones de pieza

Bloques de creación paramétricos que se combinan para crear una pieza. Las operaciones permiten que se cree un boceto de ellas, que se inserten y que se dupliquen. Las relaciones entre las operaciones se mantienen mediante restricciones geométricas y de acotación.

operaciones de trabajo adaptativas

Geometría constructiva (como puntos de trabajo, planos de trabajo y ejes de trabajo) dentro de una pieza que se sitúa mediante la geometría de otras piezas. La posición de las operaciones de trabajo se adapta a los cambios realizados en la geometría de referencia.

operaciones dependientes

Operaciones que dependen geométricamente de otras operaciones, como los chaflanes y los empalmes.

parámetros globales

Denominados variables globales en Mechanical Desktop.

parámetros

Se utilizan para definir el tamaño y la forma de las operaciones. Se pueden expresar como ecuaciones para definir las relaciones que guardan entre sí los elementos geométricos. Cualquier cambio realizado en uno de ellos, actualiza al resto. Puede vincular una hoja de cálculo a una pieza y controlar los parámetros desde las celdas de la hoja de cálculo.

Pueden definirse para relacionar las cotas con requisitos funcionales. Por ejemplo, puede definirse el área de sección transversal de una pieza para que tenga ciertas proporciones y resista una carga determinada (Área = Carga/Resistencia_Material*Factor_de_Seguridad).

patrón

Varios ejemplares de una operación insertada o de una operación de boceto que se disponen en un patrón especificado. Los patrones se definen por tipo (rectangulares o circulares), orientación, número de operaciones y espaciado entre las operaciones.

perfil anidado

Perfil cerrado dentro del contorno de otro perfil. Los perfiles anidados pueden seleccionarse y extruirse con una operación de comandos sencilla. Por ejemplo, se pueden seleccionar y extruir círculos concéntricos para crear un tubo.

perfil

Contorno cerrado definido por una geometría de boceto o de referencia y que representa una sección transversal de una operación. Un perfil abierto definido por segmentos, arcos o splines de boceto puede representar una forma de superficie o alargar sus límites para cerrar una zona. Un perfil puede encerrar islas.

pieza activa

Pieza que está en proceso de edición. En un archivo de pieza abierto, la pieza está activa y disponible para la edición.

pieza auxiliar

Volumen intermedio producido al crear una operación de barrido, extrusión o revolución.

pieza con varios cuerpos

Archivo de pieza que contiene más de un cuerpo sólido. Cada cuerpo puede contener un conjunto independiente de operaciones u operaciones compartidas. Cada sólido se puede exportar como un archivo de pieza independiente al final del proceso de diseño.

pieza de referencia

Pieza simplificada que no puede editarse en Autodesk Inventor LT. Por ejemplo, una pieza importada de otro sistema CAD con formato .sat o .stp.

pieza derivada

Pieza nueva que utiliza una pieza existente de Autodesk Inventor LT como operación base. Se pueden atribuir escalas o simetrías a las piezas cuando se insertan en un archivo y las operaciones adicionales pueden seguir modificando el cuerpo. Una pieza derivada está vinculada a la pieza original y se puede actualizar para que refleje los cambios en la pieza original.

pieza

Grupo de caras que definen un volumen cerrado.

placa de chapa

En el diseño de chapa, placa se considera sinónimo de cara.

placa de pliegue de chapa

En el diseño de chapa, la parte del modelo (plana o plegada) que contiene el material que se deforma durante un pliegue o plegado.

plano de corte

Muestra un plano o una cara que estaban ocultos eliminando temporalmente una parte específica de un modelo. El plano mostrado puede utilizarse como plano de boceto.

plano de inclinación

Cara plana utilizada para determinar la dirección del ángulo de desmoldeo.

plano de sección

En un cuerpo base, sección transversal que define el plano sobre el que se extiende o contrae el cuerpo.

plano de trabajo

Operación constructiva que define la ubicación paramétrica de un plano de boceto en un espacio 3D. Los planos de trabajo son útiles si ninguna cara plana se puede utilizar como plano de boceto, por ejemplo, al crear un boceto en caras con curvas o toroidales. Se pueden incorporar a esquemas de cotas y de restricciones.

plano del boceto

Cara plana o plano de trabajo sobre el que se crea el boceto actual.

plantilla

Archivo de pieza o de dibujo que contiene propiedades de archivo predefinidas. Para crear un archivo a partir de una plantilla, abra el archivo de plantilla, cree el contenido y guárdelo con un nombre de archivo único. Las propiedades predefinidas pueden incluir planos de referencia por defecto visibles, parámetros de rejilla personalizados, modelos cromáticos y normas de dibujo, entre otros.

propiedad

Característica de un archivo de Microsoft Windows que puede manipularse desde una aplicación o desde Microsoft Windows Explorer. Las propiedades incluyen el autor o el diseñador y la fecha de creación; pueden ser propiedades exclusivas que las aplicaciones o los usuarios han asignado. La especificación de propiedades puede ser útil a la hora de buscar archivos de pieza.

propiedades de diseño

Propiedades de archivo que se pueden utilizar para buscar y administrar archivos de Autodesk Inventor LT. Las propiedades de diseño también se usan para mantener y actualizar la información automáticamente en cajetines, listas de piezas, listas de materiales y símbolos de boceto. Véase también iProperties.

propiedades de material

Propiedades configuradas por la definición de material que se almacena en los archivos de pieza individuales. Entre las propiedades se incluyen el módulo de elasticidad, el coeficiente de Poisson, el calor específico, la densidad, el límite de deformación, la resistencia máxima, la expansión lineal y la conductividad térmica.

propiedades físicas

Propiedades físicas de una pieza, incluidas masa, radio de giro, volumen, momentos principales, productos, centro de gravedad y ejes principales. Las propiedades másicas se calculan en relación con el sistema de coordenadas y la densidad asignada a un objeto mediante el atributo de propiedad de material.

propiedades másicas

Véase propiedades físicas.

prototipo rápido

Construcción automática de objetos físicos con tecnología de fabricación de aditivos. Un equipo lee los datos desde un dibujo CAD y se solapa hacia abajo y fusiona las capas sucesivas de líquido, polvo o el material de plano para generar el modelo en una serie de secciones transversales.

proyección axonométrica

Tipo de vista ortográfica creada por líneas de proyección perpendiculares a la superficie o al plano de visualización, en la que un modelo en 3D aparece como inclinado, mostrando los planos de vista X, Y y Z simultáneamente. Por ejemplo, una vista isométrica es axonométrica.

proyección multivistas

Conjunto de vistas ortográficas de planos usadas para que se muestre un objeto a través de un plano de vista por proyección. Por ejemplo, una proyección desde el primer ángulo es una vista en un conjunto de proyección de varias vistas.

proyección sobre un plano

Ángulo de vista en el que solo uno de los tres planos de modelo (X, Y o Z) es visible y paralelo al plano de vista. Solo las superficies que se exponen en este estado de vista son visibles.

punto de ajuste

Punto de definición que no se desplaza cuando se resuelve una spline. Son puntos de ajuste los puntos iniciales, finales e internos que están restringidos a otra geometría.

punto de conexión

Punto definido por el usuario que se utiliza para deducir o ajustar con otra geometría. Se pueden añadir puntos de conexión y usarlos para situar símbolos de boceto, cajetines y otros objetos del dibujo.

punto de forma

Punto interno que define la forma de una spline. Los puntos de forma se pueden desplazar cuando se resuelve una spline. Si se restringe un punto de forma a otra geometría, el punto se convierte en un punto de ajuste.

punto de inserción

Punto definido por el usuario al que el cursor se asocia cuando se inserta un símbolo de boceto en un dibujo. Si no especifica un punto de inserción para un símbolo de boceto, el cursor se asocia al centro de la geometría del símbolo

punto de mira

Punto en el espacio por el que pasa su línea de ejes. En el modo de cámara ortográfica, el punto se puede encontrar en los ejes X e Y. En el modo de cámara en perspectiva, el punto se puede encontrar en los ejes X, Y y Z. El punto de mira también sirve como centro para el comando Girar.

punto de trabajo de referencia

Punto de boceto generado mediante la proyección de un punto de trabajo en el plano de boceto.

punto de trabajo fijo

Punto de trabajo creado en una pieza para representar un punto fijo en el espacio. Un punto de trabajo fijo se indica en el navegador mediante un símbolo de chincheta. En un archivo de pieza, la herramienta Desplazar/Girar 3D se muestra cuando el punto se crea y proporciona las conversiones especificadas desde el punto fijo.

punto de trabajo

Operación constructiva que define un punto en un espacio 3D. Se puede proyectar sobre un boceto e incorporarse a esquemas de cotas y de restricciones.

punto final

Punto implícito en los extremos de las curvas. Los puntos finales se pueden incluir en restricciones, cotas y como puntos de resolución.

punto medio

Centro de un segmento de línea.

punto

Punto de boceto, de trabajo, final, medio o de centro de una curva con carácter permanente.

radio

Distancia entre el punto central de un arco o círculo y un punto de su circunferencia.

rango

Límite insertado en una variable. Al especificar un rango, el valor de la variable debe encontrarse entre el valor mínimo y el máximo del rango.

reasociar boceto

Desplaza y asocia un boceto a un plano del boceto que es diferente del de origen. Las restricciones y las cotas permiten situarlo y modificar su tamaño según sea necesario.

rectángulo delimitador

Rectángulo virtual que representa la extensión de una imagen en Autodesk Inventor LT. Al insertar una imagen en un boceto, se pueden añadir restricciones y cotas al rectángulo delimitador para situar la imagen.

recursos para dibujos

Formatos de hoja, formatos de cajetín, plantillas de marco y símbolos de boceto definidos en un dibujo o una plantilla de dibujo. Los recursos para dibujos están incluidos en la carpeta del navegador Recursos para dibujos. Se pueden definir recursos nuevos y añadirlos a esta carpeta.

Utilice los recursos para dibujos para añadir hojas, cajetines o marcos nuevos a un dibujo, o para añadir anotaciones personalizadas a una hoja o una vista del dibujo.

redondeos

Empalmes creados en aristas convexas.

región

Perfil cerrado de una cara o un plano definido por curvas, aristas o planos de boceto. Si se extruye una región, se obtendrá un cuerpo sólido.

relación anchura/altura

La relación proporcional de altura y anchura. Por ejemplo, un mapa de bits utilizado en un boceto mantendrá su relación de anchura/altura original aunque se cambie su tamaño. La proporción existente entre altura y anchura permanece inalterable.

relaciones de padres e hijos

En un sistema jerárquico, un objeto padre posee objetos hijo dependientes. Al eliminar un elemento hijo, se eliminan los objetos hijos que dependen del mismo. Por ejemplo, si se elimina una placa, también se suprimirá el patrón de agujeros de la placa. Si, en cambio, se elimina un hijo, el objeto padre no resulta afectado. Un objeto hijo normalmente tiene un único objeto padre y puede ser padre de otros objetos hijos. En el navegador, los objetos hijo se muestran con una sangría debajo del padre correspondiente.

renderización de hardware

Renderización proporcionada por la tarjeta gráfica del equipo. Las especificaciones de la tarjeta gráfica, el nivel de operación, la RAM, etc., determinan el rendimiento del renderizado.

renderización de software
Renderización basada en la aplicación con dependencias del sistema operativo del equipo. Compare las especificaciones del equipo con las especificaciones recomendadas para la aplicación.
reparar

Autodesk Inventor LT puede alargar caras adyacentes hasta que se intersequen o efectuar una reparación si, por ejemplo, se elimina una cara de empalme. La reparación no se puede realizar si se elimina, por ejemplo, una cara de cubo.

restricción colineal

Restricción geométrica que obliga a que dos o más segmentos de línea o ejes de elipse se sitúen a lo largo de la misma línea.

restricción concéntrica

Restricción geométrica que obliga a dos arcos, círculos o elipses a tener el mismo centro. El resultado es el mismo que el de una restricción de coincidencia aplicada a los centros de las curvas.

restricción de coincidencia

Restricción geométrica que restringe dos puntos entre sí o un punto a una curva. Cuando esta restricción se aplica a los centros de dos círculos, arcos o elipses, el resultado coincide con el de una restricción concéntrica.

restricción de igualdad

Restricción geométrica que obliga a los círculos y los arcos seleccionados a tener el mismo radio, o a las líneas seleccionadas a tener la misma longitud.

restricción de tangente

Restricción geométrica que asigna la misma inclinación a dos curvas en el punto en el que se intersecan. Por ejemplo, una línea puede ser tangente a un arco, un círculo o una elipse, pero dos líneas no pueden ser tangentes entre sí.

restricción horizontal

Restricción geométrica que sitúa las líneas, los ejes de elipse o los pares de puntos seleccionados de forma paralela al eje X del sistema de coordenadas del boceto o que ubica dos puntos seleccionados (punto final, centro, punto medio o punto de boceto de la curva) a una misma distancia del eje principal (misma coordenada X).

restricción paralela

Restricción geométrica que establece la misma inclinación y orientación en dos o más líneas o ejes de elipses.

restricción perpendicular

Restricción geométrica que sitúa dos líneas o ejes de elipse en ángulo recto entre sí.

restricción redundante

Restricciones insertadas en topologías fijas que no suprimen grados de libertad, pero que no interfieren con las restricciones insertadas previamente. Se marca en el navegador con un icono de advertencia, pero se permite su existencia porque no causa ningún daño.

restricción vertical

Restricción geométrica que sitúa las líneas, los ejes de elipse o los pares de puntos seleccionados en dirección paralela al eje Y del sistema de coordenadas del boceto (igual coordenada X).

restricciones de acotación

Restricciones paramétricas que controlan el tamaño del boceto. Al cambiar las cotas, se redimensiona el boceto. Se pueden expresar como constantes numéricas, como variables de ecuaciones o en archivos de parámetros.

restricciones de boceto

Véase restricciones.

restricciones de operación

Véase restricciones.

restricciones de pieza

Restricciones geométricas que controlan las formas y las relaciones entre las curvas del boceto. Véase también restricciones geométricas.

restricciones geométricas

Reglas que definen las relaciones geométricas de los elementos de boceto y que controlan el modo en el que un boceto puede cambiar de forma o tamaño. Algunas restricciones se deducen según la forma de boceto y otras se pueden aplicar manualmente para suprimir grados de libertad. Las restricciones geométricas son de coincidencia, colineales, concéntricas, de igualdad, fijas, horizontales, paralelas, perpendiculares, de tangencia y verticales.

restricciones

Reglas que gobiernan la posición, la inclinación, la tangencia, las cotas y las relaciones de la geometría de un boceto. Las restricciones geométricas controlan las formas y las relaciones de los elementos de un boceto. Las restricciones de cotas controlan el tamaño. Al aplicar restricciones se suprimen grados de libertad.

ruta

Trayectoria de una operación de barrido. Las trayectorias pueden ser contornos abiertos o cerrados formados por líneas, arcos, elipses o círculos con un punto inicial especificado.

símbolo de boceto

Símbolo personalizado que se crea y guarda como Recursos para dibujos en un dibujo o en una plantilla de dibujo. Un símbolo de boceto puede incluir geometría de boceto, imágenes de mapas de bits vinculados o incrustados, y texto. Asimismo, puede contener datos convertidos de archivos DWG.

Puede añadir un símbolo de boceto a una hoja del dibujo como una anotación.

sistema de coordenadas

Conjunto de magnitudes (representado visualmente por los ejes X, Y y Z) que determina la posición de puntos, líneas, curvas y planos en los archivos de pieza. Por defecto, se muestra una rejilla en el plano de boceto activo del sistema de coordenadas.

solevación

Operación de boceto que se especifica mediante una condición de tangencia, una terminación y un orden de bocetos. Las operaciones de solevación fusionan dos o más caras de boceto distintas en planos de boceto que no se intersecan. Permite crear un cuerpo sólido nuevo.

sólido base

Modelo en formato de archivo SAT o STEP que se importa en Autodesk Inventor LT como una operación base (la primera operación de un modelo). Un sólido base está totalmente acotado; su tamaño solo puede cambiarse con los comandos del entorno de sólidos, pero el sólido en sí puede modificarse si se añaden operaciones.

sombra como radiografía

Sombra proyectada bajo un modelo visible y que se actualiza dinámicamente cuando el modelo gira o se desplaza. Los detalles de la geometría interna se pueden visualizar. El efecto es parecido al de una sombra proyectada en el suelo, bajo el modelo.

sombra

Sombra proyectada bajo un modelo visible y que se actualiza dinámicamente cuando el modelo gira o se desplaza. El efecto es parecido al de una sombra proyectada en el suelo, bajo el modelo.

spline asociativa

Al crear un desfase desde una elipse, se creará una spline asociativa en lugar de una auténtica elipse matemática si el punto de selección del desfase no muestra el eje de la elipse padre. El resultado obtenido será una spline equidistante desde la elipse.

spline

Curva sin discontinuidades que se ajusta a una secuencia de puntos dentro de los límites de una tolerancia especificada.

subir de nivel

En la jerarquía del navegador, arrastrar una operación para acercarla al nivel superior.

subir de nivel las superficies

Las superficies insertadas se sitúan en el entorno de construcción, donde los comandos corrigen posibles defectos de modelado tales como separaciones entre superficies. Una vez reparadas, las superficies se suben al nivel del entorno de piezas, donde se pueden editar mediante los comandos de operación.

superficie cosida

Grupo de caras conectadas que no definen un volumen.

superficie

Definición bidimensional de formas u objeto en un espacio tridimensional que define un área sin volumen.

terminación

Método seleccionado para terminar una operación de extrusión, barrido, revolución o solevación. Por ejemplo, la longitud o un ángulo fijo, una extensión a lo largo de todas las caras o hacia la siguiente cara, o una extensión igual desde un plano seleccionado.

tipo de desmoldeo

El ángulo de desmoldeo puede ser sombreado o con aristas. El desmoldeo sombreado selecciona las caras tangentes continuas y desmoldea todas las aristas en una operación. El desmoldeo de arista consiste en aplicar desmoldeo a una cara sencilla que no está situada en la tangente de otra cara. El desmoldeo de cara se muestra en el navegador como Sombra de inclinación o Ángulo de desmoldeo.

todos los estilos

Los estilos del documento actual y de la Biblioteca de estilos.

transformar

Cambio en la posición, dirección u orientación como, por ejemplo, un desplazamiento o una rotación.

tríada

Visualización de coordenadas 3D en la que el eje X es rojo, el eje Y es verde y el eje Z es de color azul. La tríada se utiliza para:

1) localizar segmentos de línea en un boceto 3D.

2) desplazar y girar caras y puntos de trabajo fijos.

3) mover componentes en un archivo de presentación.

4) crear un SCU (sistema de coordenadas de usuario).

5) mostrar el sistema de coordenadas en bocetos 2D y 3D.

unión

Una de las tres operaciones booleanas (cortar, unir e intersecar) que define la relación entre una operación de boceto y una operación existente. Las operaciones de unión añaden el volumen de una operación de boceto a la operación existente. No está disponible para operaciones base.

vaciado

Operación paramétrica utilizada muy frecuentemente en piezas de fundición o moldeadas. Desde una cara especificada, se quita el material de la pieza y se deja una cavidad cuyas paredes tienen el espesor especificado. Los vaciados normalmente tienen paredes de espesor uniforme, pero se pueden seleccionar las caras individuales para especificar un espesor. Las paredes de un vaciado pueden tener un desfase interior, exterior o en ambos lados de la pieza, respecto a las superficies de la pieza original.

valores clave

Valor utilizado para definir una iPart o un ejemplar de una iFeature vinculada a una tabla cuando se utiliza en un modelo. Una iPart o una iFeature vinculada a una tabla debe tener al menos una clave principal y puede tener hasta ocho claves secundarias. Las claves se numeran cuando se definen en la familia iPart y controlan los valores disponibles cuando se usa la iPart. Por ejemplo, al seleccionar un valor de clave principal se filtran valores disponibles de clave secundaria.

ventana de selección contenedora

Al arrastrar el cursor de izquierda a derecha, se crea una selección de captura. Se seleccionan objetos que están totalmente dentro de la ventana contenedora.

ventana de selección

Uso del comando Seleccionar para definir una ventana y seleccionar una geometría encerrándola parcial o totalmente dentro de la ventana.

ventana gráfica

Área de modelado activa en la que se crean y editan bocetos, restricciones, operaciones y piezas. En la ventana gráfica se puede girar, ampliar y reducir el zoom, y ver las características definidas (como color, material y luminosidad) de los modelos.

vértice de referencia

Punto de boceto generado mediante la proyección de un vértice del modelo en el plano de boceto.

vértice

Punto en el que delimitan dos o más curvas o aristas de modelo.

vista de ráster

Una vista preliminar de desmoldeo de una vista de dibujo que se muestra mientras dicha vista de dibujo se calcula en el fondo. Las vistas de dibujo de ráster permiten revisar o anotar un dibujo antes de finalizar el cálculo exacto de vistas de dibujo.

vista de reconocimiento

Vista de un modelo de pieza orientada según el movimiento. En el modo de cámara en perspectiva, puede usar el ratón y los comandos de teclado para recorrer las partes internas de un modelo con un rango completo de movimiento entre los ejes X, Y y Z.

vista dibujada

Vista especial de un dibujo que no contiene una representación de un modelo 3D. Una vista dibujada tiene uno o más bocetos asociados. Inserte una vista dibujada y cree un dibujo sin un modelo asociado, o bien use una vista dibujada para proporcionar los detalles que faltan en un modelo.

Al importar un archivo de AutoCAD en un dibujo de Autodesk Inventor LT, los datos se insertan en una vista dibujada. Las cotas, el texto y otras anotaciones se insertan en una hoja de dibujo mientras que la geometría se inserta en el boceto asociado.

vista partida

Vista del dibujo reducida y dividida con líneas de vista descubierta ficticias. Hace posible que una vista de componente y sus áreas de anotación críticas, que en una vista no descubierta son demasiado pequeñas, se muestren con una escala legible.

Visualización contextual (HUD)

También se conoce como entrada dinámica. La visualización contextual en el entorno de boceto es una interfaz de usuario cerca del cursor que ayuda a centrar la atención en el área de boceto. Los campos de entrada de valores situados junto al cursor muestran información que se actualiza dinámicamente a medida que se desplaza el cursor.

Cuando un boceto de Línea, Círculo, Arco, Rectángulo o Punto está activo, los campos de entrada de valores proporcionan una ubicación que admite entradas del usuario. Puede alternar entre los campos de entrada de valores pulsando la tecla TAB.

visualización en lienzo

Interfaz de usuario que se superpone en la ventana gráfica para admitir operaciones de manipulación directa. La visualización en lienzo normalmente incluye una barra de herramientas en miniatura con opciones de comandos, manipuladores y etiquetas de selección que permiten la interacción directa y predecible con el modelo 3D.