Edición de un cuerpo de forma libre

Utilice la opción Editar forma para manipular y modificar directamente una forma libre.

  1. En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Modelo 3D panel Forma libre Editar forma . Si es necesario, haga clic en el menú desplegable para acceder a la opción Editar forma.
  2. Seleccione caras y aristas, puntos y, a continuación, use los manipuladores para obtener la forma deseada.
  3. Nota: Puede mover el cuerpo de forma libre seleccionando el filtro del cuerpo y, a continuación, seleccione un manipulador para desplazar el cuerpo en la ventana gráfica.
  4. En Selección, especifique el tipo de geometría que desea que esté disponible para su selección. Con el conjunto de selección de archivos configurado para todo, las caras, las aristas y los puntos se pueden seleccionar por separado. Para seleccionar todo el cuerpo, haga clic en la opción Cuerpo. Para realizar selecciones múltiples, mantenga pulsada la tecla MAYÚS durante la selección.
    • Para seleccionar un contorno:
      • Utilice la opción de contorno para seleccionar un contorno basado en la selección actual.
      • Haga doble clic en una arista para seleccionar todo el contorno.
      • Para ello, haga clic con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y seleccione el contorno en el menú contextual.
    • Utilice la transformación de filtros para acceder a un tipo de manipulador para una operación específica. Con la selección realizada, el objeto se puede transformar en en la dirección X, Y y Z arrastrando una flecha o dinámicamente con el cubo, escalar arrastrando las aristas del manipulador o el origen y Girar arrastrando en un arco. Si mantiene pulsada la tecla Alt mientras se transforma una cara se insertará una arista y extruirá caras nuevas.
      Nota: También puede acceder a Extruir haciendo clic con el botón derecho en la ventana gráfica y seleccionando Extrusión en el menú contextual.
      • Los controles de Modo filtran el manipulador a un determinado tipo de transformación para reducir los errores de selección de manipulación.
      • Los controles de Espacio fijan la alineación del manipulador en un espacio de coordenadas.
        • El espacio universal orienta el manipulador con el modelo de origen.
        • El espacio Vista orienta el manipulador en relación con la vista actual del modelo.
        • Local orienta el manipulador con respecto a los objetos seleccionados.

      Ejemplos de manipuladores con el Espacio fijado en Local

      Todo
      Traslación
      Giro
      Escala
    • Utilice los manipuladores para cambiar la forma o introduzca valores en los campos de entrada de datos para mover los manipuladores.
    • Utilice la opción Ubicar para reubicar la tríada a una nueva ubicación.
    • Seleccione Mostrar para alternar entre una representación gráfica suave y por bloques.
      Nota: Al usar la opción Editar forma, es una buena práctica utilizar la alternancia suave para cambiar el modelo a un modo por bloques. El modo por bloques facilita la detección de problemas de modelado, como aristas superpuestas, que podrían no ser visibles en el modo suave.
  5. Si lo desea, seleccione Modificación suave para controlar la cantidad de cambio sobre los vértices.
    • Defina el Tipo en Radio, Rectángulo o Aumentar y, a continuación, escriba un valor.
    • Defina la Atenuación en Suave, Lineal, o Esfera y, a continuación, defina el valor de degradado.
    • Utilice Deshacer para suprimir el último cambio.
    • Utilice Rehacer para restaurar la última acción de Deshacer.
    • Utilice Restablecer para descartar los cambios y restaurar el componente para editar el punto inicial.
  6. Pulse Aceptar para terminar.