Este lector de archivos admite los formatos de archivo VRML1 y VRML2. 
Entidades admitidas
- Cualquier geometría 3D, incluidos cuboides, cilindros, conos, esferas, rejillas de alzado, extrusiones, conjuntos de caras y líneas, y puntos. 
- Todos lo nodos de agrupación, excepto los siguientes: - Nodos Billboard de VRML2: se cargan los subordinados, pero no se lleva a cabo una agrupación de nodos. 
- Nodos Collision de VRML2: se cargan los subordinados, pero no se especifica la detección de colisiones. 
- Nodos WWWAnchor de VRML1 y Anchor de VRML2: se cargan los subordinados, pero al hacer clic en los objetos no se cargan referencias a espacios reales VRML. 
- Nodos LOD de VRML1 y VRML2: siempre se carga el subordinado más detallado (es decir, el primero). 
 
Entidades no admitidas
- Todas las referencias ROUTE 
- Todos los nodos sensores 
- Todos los nodos interpolares 
- Las texturas especificadas en el archivo VRML (los nodos PixelTexture de VRML2 y el componente de imagen de los nodos Texture2 de VRML1). 
- Nodos Script de VRML2 
- Nodos MovieTexture de VRML2 
- Nodos Fog de VRML2 
- Nodos AudioClip y Sound de VRML2 
- Todos los nodos relativos a texto (los nodos ASCII Text de VRML1, Text de VRML2 y FontStyle).