Tout d'abord, utilisez la fonction Rendu en texture pour créer la map Relief normal.
Préparation de la leçon :
La scène se compose d'un objet source, un assemblage de sphères sculptées pour ressembler à des rochers liés dans du mortier. Juste au-dessus se trouve l'objet cible, un plan simple en deux dimensions.
Développez l'objet plan :
Ce modificateur défini les coordonnées de mapping de l'objet plan, de manière à ce que les textures de l'objet source soient projetées dessus avec précision.
Dans le panneau déroulant Canal, notez que les coordonnées de mapping sont automatiquement enregistrées dans le canal map 1.

Préparez la projection :
Utilisez l'outil Rendu en texture pour configurer différents paramètres de la projection.
Rendu en texture dans le menu principal.
panneau déroulant Paramètres généraux
zone Sortie, définissez le chemin de sortie où vous voulez enregistrer les maps Diffuse, Relief normal et Hauteur que vous allez créer. 
Par défaut, la sortie est enregistrée dans le dossier \3dsmax\sceneassets\images de votre projet 3ds Max, mais vous pouvez indiquer un autre emplacement.
zone Mapping par projection, cochez la case Activé. L'objet plan dans lequel vous allez ancrer la texture consistant d'une seule surface plate, désactivez les niveaux sous-objet. 
Si vous vouliez ancrer les textures des objets sur plusieurs surfaces (les différentes faces d'une boîte, par exemple), vous laisseriez l'option Niveaux sous-objet activée.

Vous choisissez ici les objets que vous voulez ancrer dans l'objet plan.
tout en cliquant sur le dernier élément de la liste pour sélectionner la totalité des rochers et le mortier. Cliquez sur Ajouter. La liste déroulante (aucun mod. projection) de la zone Mapping par projection est devenue Projection, ce qui indique qu'un nouveau modificateur Projection composé des éléments que vous venez de sélectionner pour la projection a été placé dans la pile de l'objet plan.

La map hauteur définit la topographie pierre et mortier de l'objet source. Pour générer la map, vous devez déterminer à la fois les points les plus éloignés et les plus proches entre la source et l'objet plan.
Pour les deux étapes suivantes, assurez-vous que vous vous trouvez directement au-dessus du plan. La sélection hauteur fonctionne uniquement si vous vous trouvez au-dessus de l'objet cible.


Rock10 sélectionné, son emplacement mis en évidence
panneau déroulant Objets à ancrer
zone Coordonnées de mapping, choisissez Utiliser le canal existant, si ce n'est pas déjà fait. 
L'option Utiliser le canal existant indique que vous voulez utiliser les coordonnées de mapping de texture que vous avez créées à partir du modificateur UVW au début de cette leçon, plutôt que de laisser 3ds Max créer de nouvelles coordonnées de mapping de texture à la volée.
Définissez la texture à ancrer :
Maintenant que la méthode de projection a été définie, l'étape suivante consiste à ajouter les maps hauteur, relief normal et diffuse qui, une fois combinées, forment la texture à ancrer dans l'objet plan.

Une nouvelle entrée Diffuse apparaît dans le panneau déroulant Sortie
zone Paramètres communs de l'élément sélectionné. Le nom de fichier de la map diffuse à créer s'affiche dans le champ Type/nom du fichier.



Une nouvelle entrée Normales apparaît dans le panneau déroulant Sortie, en-dessous de l'entrée Map diffuse.


Une nouvelle entrée Hauteur apparaît dans le panneau déroulant Sortie.
A ce stade, vous avez défini tous les paramètres et éléments de base de la création de map hauteur, relief normal, et diffuse.
+ X pour quitter le mode rayons X (Transparent). Ce mode vous permet de voir derrière l'objet sélectionné. Ce mode étant à présent désactivé, vous pouvez voir les résultats du rendu de plan. 3ds Max affiche un avertissement.

Cliquez sur Continuer pour fermer la boîte de message maps cibles manquantes. Nous avons volontairement laissé la map de hauteur non affectée, car dans la leçon suivante, vous l'affecterez séparément.
Si la boîte de dialogue Fichiers existants s'ouvre, cliquez sur Ecraser les fichiers.

Le rendu affiche uniquement les informations de la map diffuse. Les maps relief normal et hauteur ont également été ancrées dans la texture du plan, mais elles sont invisibles. Dans la leçon suivante, vous utiliserez l'éditeur de matériaux pour afficher la texture projetée complète dans les fenêtres.
Enregistrez votre travail :